La technologie DLSS de Death Stranding transformera n’importe quelle carte RTX en une machine 4K 60fps

Death Stranding est maintenant disponible sur PC

Il nous reste encore deux semaines avant que le livre post-apocalyptique de Kojima, Death Stranding, ne sorte sur PC, mais comme mes premiers tests de performances l’ont montré hier, même les propriétaires de GTX 1060 devraient pouvoir exécuter le jeu à 60 images par seconde avec des paramètres maximum. à 1080p. Cependant, Nvidia a depuis confirmé que Death Stranding bénéficiera également du support DLSS 2.0 lors de sa sortie le 14 juillet, ce qui contribuera à augmenter encore ces fréquences d’images si vous possédez une carte RTX – et d’après mes propres tests supplémentaires, même un RTX 2060 sera en mesure d’atteindre 60 ips en douceur à 4K avec DLSS activé.

C’est un exploit impressionnant pour la carte graphique RTX d’entrée de gamme de Nvidia, et garantit à peu près que toutes les cartes RTX pourront atteindre 60 images par seconde à 4K sur les paramètres maximum, quel que soit celui que vous possédez – bien que étant donné que le RTX 2060 n’a jamais été vraiment conçu avec le jeu 4K à l’esprit (il s’agit plutôt d’un GPU 1440p dans la grande hiérarchie des cartes graphiques), je ne sais pas combien de personnes auront réellement le moniteur 4K approprié pour en profiter.

Pourtant, il est bon de voir plus de jeux prendre en charge la technologie de mise à l’échelle de Nvidia, axée sur l’IA, et mieux encore de la voir arriver le jour même de la sortie du jeu. Les jeux DLSS précédents nous ont souvent fait attendre plusieurs mois avant qu’il ne soit ajouté, à quel point tout le monde a généralement oublié le jeu en question et est passé à la prochaine chose brillante.

Au cas où vous l’auriez oublié, DLSS est la technologie de mise à l’échelle de Nvidia qui utilise l’apprentissage en profondeur (DL) pour super échantillonner (SS) des images à des résolutions plus élevées. C’est un peu comme les techniques de damier que Sony utilise actuellement dans la PS4 Pro, permettant à votre carte graphique de produire une image de plus haute résolution sans nécessairement rendre chaque pixel. Au lieu de cela, il utilise l’IA pour combler les lacunes, aidant à améliorer les performances et à maintenir des fréquences d’images agréables et élevées tout en produisant théoriquement une image presque identique. Cependant, il a besoin des cœurs Tensor spéciaux infusés d’IA d’une carte RTX pour fonctionner, donc toute personne possédant une carte GTX ordinaire ne pourra pas l’utiliser.

Avec DLSS 2.0, Nvidia a ajouté plusieurs améliorations à sa technologie de mise à l’échelle, et ils disent maintenant qu’ils peuvent créer des images comparables à la résolution native mais qui n’utilisent qu’entre 25 et 50 % du nombre de pixels. Il peut également le faire deux fois plus rapidement que sa technologie DLSS d’origine, ce qui améliore encore les performances DLSS à tous les niveaux.

Une capture d'écran de Death Stranding montrant la technologie DLSS 2.0 de Nvidia
Je ne peux pas vous montrer de captures d’écran de Death Stranding avec DLSS 2.0 pour le moment, vous devrez donc vous contenter de celles de Nvidia à la place.

En effet, bien que je ne sois pas encore autorisé à vous montrer une capture directe du jeu, je n’ai pu déceler aucune différence perceptible entre les paramètres très élevés de Death Stranding et très élevés avec DLSS, vous pouvez donc aussi bien l’activer si vous il se trouve que vous possédez une carte RTX. DLSS a parcouru un long chemin depuis que j’ai regardé pour la première fois l’implémentation DLSS de Final Fantasy XV, donc cela vaut la peine de jouer avec si vous trouvez que votre fréquence d’images a un peu de mal.

Nvidia affirme également que vous pouvez obtenir au moins 100 images par seconde en Death Stranding sur un RTX 2060 si vous réduisez la résolution à 2560×1440, et mes propres tests confirment que c’est bien le cas. Là encore, mes tests montrent également que vous pouvez également obtenir une moyenne parfaitement fluide d’environ 70 images par seconde sans DLSS activé à 1440p avec des paramètres maximum sur un RTX 2060, donc ce n’est pas comme si DLSS allait être absolument essentiel pour obtenir des fréquences d’images fluides à cette résolution à moins que vous ne possédiez un moniteur à taux de rafraîchissement élevé et que vous souhaitiez absolument en tirer le meilleur parti.

Je vais bien sûr effectuer d’autres tests sur Death Stranding à l’approche du lancement du jeu le 14 juillet, voir à quel point il fonctionne sur une plus grande variété de cartes graphiques ainsi que comment obtenir les meilleurs paramètres si votre GPU est un peu sur le côté grinçant. En attendant, cependant, Death Stranding semble très bien se comporter.

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