Microsoft a confirmé que sa prochaine technologie DirectX pour aider à éliminer les temps de chargement des jeux, DirectStorage, sera prise en charge à la fois par les SSD PCIe 3.0 et les nouveaux disques PCIe 4.0. C’est une excellente nouvelle pour les propriétaires de SSD, car cela signifie que vous n’aurez pas à débourser pour un SSD PCIe 4.0 coûteux comme le 980 Pro de Samsung ou le Black SN850 de WD pour profiter de cette nouvelle technologie de stockage.
Microsoft a confirmé la nouvelle dans sa présentation Game Stack Live hier soir lors du chat en direct, et qu’un aperçu limité pour les développeurs de DirectStorage sera disponible plus tard cet été. Il sera également pris en charge par toutes les cartes graphiques DirectX 12, mais les GPU DirectX 12 Ultimate (c’est-à-dire les cartes RTX 20 et RTX 30 de Nvidia et les cartes RX 6000 d’AMD) offriront la meilleure expérience. Regardez la présentation complète ci-dessous si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement de DirectStorage.
Le principal point à retenir, cependant, est la prise en charge très importante du SSD PCIe 3.0. Lorsque Microsoft a annoncé DirectStorage pour la première fois en septembre dernier, ils n’ont jamais confirmé quel type de SSD NVMe finirait par le prendre en charge – seulement qu’il fonctionnerait sur « certains systèmes avec des disques NVMe », selon leur article de blog.
À l’époque, je craignais que cela ne soit limité aux nouveaux disques PCIe 4.0 NVMe (et très chers). Vous voyez, DirectStorage est basé sur la même technologie que l’architecture Xbox Velocity de Microsoft à l’intérieur de la Xbox Series X et de la Series S, qui ont toutes deux été construites autour de composants entièrement basés sur PCIe 4.0. Naturellement, j’imagine que les SSD PCIe 4.0 fourniront probablement la « meilleure » expérience pour DirectStorage – tout comme leur distinction entre les GPU DirectX 12 et DX12 Ultimate – mais c’est un soulagement de savoir que les propriétaires de SSD PCIe 3.0 pourront toujours utilisez-le quand il sera finalement lancé.
Je recommanderais certainement de regarder la présentation ci-dessus si vous êtes du tout intéressé par le débat sur les temps de chargement entre PC et console en ce moment. L’objectif, dit Andrew Yeung de Microsoft, est de descendre à un temps de chargement inférieur à une seconde où tout commence à « sembler instantané », mais pour le moment, de nombreux facteurs interdisent que cela se produise sur PC, y compris la bande passante du processeur et la façon dont les textures et autres ressources sont en fait chargées dans un jeu. DirectStorage vise à rationaliser ces processus et à aligner le PC sur ce qui se passe sur Xbox.
En effet, les temps de chargement sur la Series X sont proprement impressionnants. Alors qu’avant, j’utilisais souvent le temps pour faire un défilement rapide sur Twitter pendant que j’attendais, maintenant il y a à peine le temps de prendre une gorgée de thé ou même de jeter un coup d’œil à une info-bulle de l’écran de chargement avant de me lancer dans un jeu. C’est impressionnant, et j’ai hâte de voir comment cela sera implémenté sur PC.
Nous ne savons toujours pas exactement quand DirectStorage commencera à apparaître dans les jeux PC pour le moment, mais avec la mise en ligne de Microsoft Developer Preview plus tard cet été, ce n’est qu’une question de temps avant que nous rejoignions également la super équipe du temps de chargement. Chargement des info-bulles de l’écran, ça fait plaisir de te connaître.