Plus tôt cette semaine, Nvidia a discrètement annoncé une sorte de technologie de sous-échantillonnage adjacente au DLSS : Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Il vise à améliorer la netteté et la qualité de l’image sur les cartes graphiques GeForce RTX, en utilisant l’IA pour réduire la perte de performances de la fonction DSR existante de Nvidia, et il est maintenant disponible pour être installé et activé via GeForce Game Ready Driver 511.23.
Il s’agit d’une mise à jour de pilote costaud en général, ajoutant des optimisations pour God of War ainsi que de nouveaux filtres flashy à activer dans GeForce Experience (l’un d’eux a même une fissure décente pour usurper les effets d’éclairage tracés par rayons). Mais si vous possédez l’une des meilleures cartes graphiques de la gamme RTX de Nvidia, c’est DLDSR qui pourrait tirer le meilleur parti de ses cœurs Tensor, en rendant les jeux à une résolution plus élevée avant de réduire « intelligemment » chaque image pour s’adapter à la résolution native de votre moniteur. Le résultat : des détails mieux définis et des bords plus lisses. En théorie.
Le DSR standard le fait déjà, bien sûr, mais consomme une baisse de FPS dans le processus. L’idée de Nvidia est que les améliorations de l’IA activées par Tensor de DLDSR peuvent réduire considérablement l’impact sur les performances que le sous-échantillonnage produirait normalement. Je testerai DLDSR en profondeur la semaine prochaine pour voir à quel point cela est vrai dans différents jeux, mais puisque le pilote est déjà disponible, allez-y et essayez-le vous-même si vous le souhaitez.
Rendre intentionnellement des jeux à une résolution supérieure à la résolution native peut ne pas avoir beaucoup de sens si votre matériel PC a déjà du mal à atteindre 60 ips (ou 144 ips, ou quelle que soit votre préférence). En effet, vous pourriez dire que le DSR ne vaut la peine d’avoir que dans les jeux où il y a suffisamment de marge de performance pour justifier la perte d’images par seconde. DLDSR essaie évidemment de minimiser ce compromis en conservant l’amélioration de la fidélité tout en maintenant les performances aussi proches que possible du niveau natif pur.
Comme Nvidia Image Scaling, DLDSR est une technologie au niveau du pilote, elle devrait donc fonctionner dans la plupart des jeux tels quels; s’il joue selon les mêmes règles que DSR, tout jeu compatible avec l’application GeForce Experience devrait également fonctionner avec DLDSR. Vous trouverez ci-dessous un guide rapide sur la façon de le configurer, une fois que vous avez installé Game Ready Driver 511.23 (et en supposant que vous disposez d’une carte graphique compatible).
Comment utiliser Nvidia DLDSR
Étape 1: Ouvrez le panneau de configuration Nvidia et cliquez sur « Gérer les paramètres 3D » dans la barre latérale gauche.
Étape 2: Dans la liste des paramètres globaux, faites défiler jusqu’à « DSR – Facteurs » et cliquez à l’endroit où il se lit actuellement « Désactivé ». Cela fera apparaître une liste d’options de résolution de rendu pour le DLDSR et le DSR standard.
Étape 3: Cliquez sur l’une ou les deux options « Mise à l’échelle DL », puis « OK » et « Appliquer ».