Microsoft a annoncé qu’une nouvelle version de DirectStorage sera distribuée aux développeurs de jeux avant la fin de 2022, et elle constituera une avancée importante en termes d’accélération des temps de chargement avec les SSD.
Comme vous le savez peut-être, DirectStorage est la fonctionnalité vue pour la première fois sur la Xbox qui offre des temps de chargement plus rapides – et de meilleures performances de chargement des ressources de jeu dans les grands titres du monde ouvert – et elle est arrivée pour la première fois sur les PC Windows en mars.
Ce que Microsoft vient de révéler (s’ouvre dans un nouvel onglet) (coup de chapeau à Tom’s Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet)) est que DirectStorage 1.1, une nouvelle version intégrant la technologie de décompression GPU, sera bientôt disponible. Bien qu’il n’y ait toujours pas de jeux qui en bénéficieront (pourtant – nous reviendrons sur ce point évidemment assez crucial).
Microsoft nous a déjà dit que DirectStorage (DS) produira une réduction des temps de chargement jusqu’à 40% – pour les jeux sur des SSD NVMe rapides fonctionnant sous Windows 11 – et cette nouvelle pièce du puzzle DS, la décompression GPU, offrira quelque chose en de l’ordre d’un triplement des performances de temps de chargement, promet l’entreprise.
Normalement, la décompression (des actifs de jeu compressés, qui doivent être réduits en raison de leur taille importante) est exécutée par le processeur, mais ce que fait Microsoft, c’est de transférer ce travail fastidieux directement sur le GPU.
Microsoft explique : « Les cartes graphiques sont extrêmement efficaces pour effectuer des tâches répétables en parallèle, et nous pouvons utiliser cette capacité avec la bande passante d’un lecteur NVMe haute vitesse pour faire plus de travail à la fois.
Dans une démo Microsoft, la société a illustré que lorsque DirectStorage fonctionne avec la décompression GPU, par rapport à la décompression CPU traditionnelle, « les scènes se chargent presque 3 fois plus vite et le CPU est presque entièrement libéré pour être utilisé pour d’autres processus de jeu ». (Dans cette démo, le processeur n’a vu qu’une utilisation maximale de 15 %, soit dit en passant, par rapport à une utilisation de 100 % lorsque DS n’était pas utilisé).
Maintenant, gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une démo triée sur le volet et « hautement optimisée » (selon les propres termes de Microsoft), mais elle promet certainement des gains très importants dans l’ensemble, ce qui devrait voir les jeux prenant en charge le chargement – et le fonctionnement – de DirectStorage beaucoup plus fluides. -tour.
Analyse: Forspoken n’est malheureusement pas à venir (encore)
Il convient de noter que même si DirectStorage est conçu avec des SSD NVMe ultra-rapides, il fonctionnera toujours avec des SSD plus lents (et même des disques durs, jusqu’à un certain point) ; mais l’effet ne sera pas aussi prononcé. La technologie d’accélération du stockage fonctionnera également très bien sur les machines Windows 10, mais Windows 11 offre des avancées sur le front de l’optimisation du stockage, ce qui signifie à nouveau que DS offre plus d’impact. (De plus, vous avez besoin d’un GPU contemporain pour que DS fonctionne, c’est-à-dire avec le support DX12 et Shader Model 6).
Le principal problème est que malgré le bon déroulement des travaux sur DirectStorage, il n’y a toujours pas de jeux PC qui prennent réellement en charge la technologie. Nous étions censés avoir le premier jeu à montrer DS ce mois-ci, Forspoken, mais il a été reporté à janvier 2023 (et a déjà été repoussé avant, donc c’est un peu décevant).
Cela dit, il ne reste que quelques mois – en supposant qu’il n’y ait plus de contretemps – mais même dans ce cas, ce n’est qu’un match. Il faudra sans doute un certain temps avant qu’un support plus large ne soit adopté parmi les développeurs de jeux PC, mais quand ce sera le cas, cela pourrait devenir une raison impérieuse de passer à Windows 11 pour les joueurs (et également une bonne raison d’obtenir un SSD NVMe pour ceux qui n’ont pas ‘t encore fait le saut sur le front du stockage).