La technologie Apple MetalFX Upscaling pour Mac Gaming dévoilée

Apple Metal est l’équivalent fruité de DirectX pour Cupertino. Il s’agit d’une API qui permet aux développeurs de jeux d’exploiter le matériel des plates-formes Apple, pour des jeux plus rapides et plus réactifs. Parallèlement à l’introduction des premiers Mac M2 et du nouveau Metal 3 lundi, nous avons découvert MetalFX Upscaling pour la première fois.

Regardez le segment vidéo d’ouverture d’Apple WWDC2022, où MetalFX Upscaling est abordé ici, ou vous pouvez lire la vidéo intégrée ci-dessus et avancer la souris jusqu’à environ 1 heure et 22 minutes. Le segment de jeu dure environ trois ou quatre minutes et comprend un discours d’un membre senior de Capcom’s Resident Evil Village équipe de développement.

(Crédit image : Apple)

La révélation de la technologie d’Apple commence par une explication selon laquelle MetalFX Upscaling utilise un mélange de « techniques de mise à l’échelle spatiale de haute qualité et d’anti-aliasing temporel ». La vidéo de Le ciel de No Man courir dans le cadre de la présentation n’est pas très significatif car on ne nous dit pas quel matériel est utilisé pour exécuter ce jeu, et nous n’avons pas non plus de statistiques de performances.

Nous obtenons une explication plus approfondie de MetalFX Upscaling et de son potentiel de la part de l’exécutif de Capcom dans la vidéo. Il nous parle des caractéristiques graphiques et des performances du matériel Apple dans Resident Evil Village. L’exécutif affirme qu’Apple Silicon est en train de devenir une excellente plate-forme pour les jeux, et dans ce segment, nous voyons des images de gameplay, qui « crieraient » rapidement sur les nouveaux Mac grâce aux avancées de Metal 3. La vidéo montre un mouvement fluide à travers des scènes complexes avec des textures, une géométrie et des shaders complexes prétendument de haute qualité.

(Crédit image : Apple)

Certaines estimations de performances approximatives sont fournies par l’exécutif de Capcom. Il dit qu’en utilisant le dernier MacBook Air, Resident Evil Village « fonctionnait sans effort à 1080p ». Pour les jeux à plus haute résolution, il a été déclaré que le Mac Studio offrait une « expérience 4K à couper le souffle ». Dans l’ensemble, une bonne expérience pourrait être vécue sur « tous les Mac avec Apple Silicon » selon les développeurs du jeu. Nous supposons que cela signifie au moins 30 images par seconde, mais aucun chiffre concret n’a été fourni.

Tous les deux Le ciel de No Man et Resident Evil Village pour Mac sortira plus tard cette année.

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