Hey vous. Vous êtes enfin réveillé. Laissez-moi vous raconter une histoire de guerres de stockage de jeux vidéo. Des montagnes colossales aux sommets enneigés aux forêts verdoyantes et aux villes animées, les 15 miles carrés de Skyrim dans le jeu regorgent de quêtes, de trésors et de lieux à explorer. Tout cela pour seulement 12 Go. Une décennie après la sortie de Skyrim, Champ d’étoiles veut reprendre là où il s’est arrêté. Échangeant des bois et des montagnes contre des nébuleuses et des ceintures d’astéroïdes, le dernier jeu axé sur l’exploration de Bethesda affiche une énorme capacité de 125 Go.
C’est une augmentation assez conséquente. Mais ce ne sont pas seulement Bethesda et Starfield qui sont coupables des besoins de stockage en ballon. La configuration système requise pour Star Wars Jedi Survivor, par exemple, stipulait un énorme espace libre de 155 Go, bien loin des spécifications désormais modestes de Skyrim PC. C’est une tendance claire de l’industrie : les jeux triple-A grossissent tout le temps.
Qu’est-ce qui a tant changé en une décennie ? Eh bien, les jeux sont beaucoup plus détaillés, pour commencer. De nos jours, les consommateurs s’attendent à une norme graphique qui nécessite des dizaines de gigaoctets d’actifs d’environnement, de modèles de personnages, etc. De plus, d’énormes disques de plusieurs téraoctets sont désormais accessibles à votre joueur moyen, de sorte que les studios sont moins enclins à perdre du temps et des ressources à optimiser chaque dernier fichier pour tenir sur votre PC.
Les studios et les lanceurs pourraient facilement s’associer pour vous permettre de choisir les fichiers d’un jeu que vous souhaitez télécharger. Si vous n’allez pas jouer en multijoueur, vous pouvez simplement télécharger la campagne, par exemple. Peut-être cherchez-vous simplement à jouer en bon vieux 1080p – est-il vraiment logique de vous forcer à télécharger tous les packs de textures 4K ?
Mais la grande majorité des jeux n’ont pas cette option. Le cynique en moi se demande si ces ballonnements excessifs sont intentionnels. Plus les jeux sont volumineux, moins vous pouvez en tenir sur votre lecteur – c’est évident. Et je ne sais pas pour vous, mais je suis assez paresseux quand il s’agit de supprimer et de retélécharger pour assurer une rotation équitable des jeux que je possède : j’ai tendance à m’en tenir à ce à quoi je joue le plus. Cela signifie que les dévoreurs de stockage comme Call of Duty: Warzone ont de bonnes chances de monopoliser votre SSD.
À la fin de la journée, est-ce que nous nous soucions vraiment de cela ? J’avais l’habitude d’être un défenseur d’une meilleure optimisation de la taille dans les jeux vidéo, mais j’ai ensuite pris une flèche de plus grande apathie au genou. Si les SSD deviennent de plus en plus gros et moins chers, et que les vitesses Internet continuent de s’accélérer, peu importe que les jeux continuent leur marche incessante vers l’énormité. Vous devez vous demander s’il n’y a pas de comptes à rendre, mais nous ne pouvons pas y faire grand-chose.
La date de sortie de Starfield sera bientôt sur nous, alors assurez-vous que votre plate-forme est prête à explorer l’univers dans le confort de votre salon en vérifiant la configuration système requise pour Starfield. Et consultez notre guide des meilleurs SSD de jeu si vous avez besoin de plus d’espace à l’état solide pour s’adapter à ce monstre de jeu.