La tactique des essais PvP de Destiny 2 ce week-end ne faisait que sauter du bord de la carte

La tactique des essais PvP de Destiny 2 ce week-end ne faisait que sauter du bord de la carte

Au cours du week-end, des centaines de joueurs de Destiny 2 ont rejoint son mode PvP le plus en sueur dans le but de sauter du bord de la carte pour mourir pendant cinq rounds consécutifs, dix matchs d’affilée. Pour beaucoup, c’était simplement le moyen le plus rapide de gagner une arme très convoitée dans Trials Of Osiris. Je dirais que cela indique de vrais problèmes avec Trials et D2 PvP en général, mais je suis également reconnaissant envers les abandons qui ont aidé à accélérer mon propre voyage vers le prix. Merci?

Alors que les intros des matchs d’essais révélaient les chargements ennemis ce week-end, je répéterais le souhait: « S’il vous plaît, soyez des sauteurs. » Des métaguns en sueur comme Steady Hand et Felwinter’s Lie ? Pas de veine. Mais des choix d’armes bizarres ? S’il vous plaît soyez des cavaliers. Vous le sauriez avec certitude dans les dix premières secondes, si vous voyiez trois avis de décès. D’après ce que j’ai vu et les rapports d’autres joueurs, cela se produisait un peu.

Trials Of Osiris est un mode 3v3 fonctionnant uniquement le week-end. Le grand prix est pour avoir remporté sept matchs sans défaite, bien que trois, cinq et sept victoires sur votre punchard vous procurent également une partie du butin exclusif des essais. Perdez-en trois et vous devez recommencer votre carte. Mais si vous n’êtes pas doué en PvP, vous pouvez obtenir le prix des trois victoires grâce à une prime progressée simplement en jouant – y compris 10% de progression même si vous perdez les cinq manches d’un match. Ce prix de cette semaine était la première occasion d’obtenir un nouveau fusil à impulsion décent, le Messenger, et vous voyez où cela se passe.

Ne voulant pas endurer l’ennui des essais, ni même risquer de le rencontrer, de nombreux joueurs ont lancé chaque match et lancé fort. Cinq matchs par tour, pour dix matchs – prenant peut-être une heure. D’une certaine manière, je les envie de s’en sortir si rapidement, alors que je me suis fait enfoncer les dents à une longueur atroce et que je n’ai également qu’un seul messager à montrer pour cela.

Un jeton d’essai en deçà d’un autre prix, peut aussi bien avoir zéro – et le sera bientôt

Je veux aimer Trials. Je ne suis pas génial en PvP, mais je joue pas mal et j’essaie de participer à des compétitions classées. J’apprécie le jeu sérieux et un défi. Et même si je ne pense pas que je serai jamais parfait, je jouerais aux essais la plupart des week-ends si ce n’était pas une misère aussi avare.

C’est le combat de : inciter à utiliser le même équipement surpuissant ; le matchmaking qui met des gommages comme moi contre des gens qui ont déjà été parfaits des dizaines de fois seulement quinze jours après le début de la saison ; et une extrême avarice au butin. Le summum de l’impolitesse des essais est d’offrir des prix supplémentaires en échange de jetons gagnés grâce à des victoires et des primes, mais en ne donnant que des jetons en quantités infimes, puis en supprimant ceux qui ne sont pas utilisés à la fin du week-end. C’est punitif. Pas étonnant que tant de Gardiens meurent plutôt que de jouer à Trials.

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