La syndicalisation de Disney et Marvel VFX est susceptible de stimuler davantage : il s’agit de « respect du travail que nous effectuons » Les plus populaires à lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters variées Plus de nos marques

Eternals VFX

Le mois dernier, une cinquantaine de travailleurs des effets visuels de Marvel – dont beaucoup créent la magie derrière les plus grands films et émissions de télévision du studio – ont voté en faveur de la syndicalisation. Ce vote marquait la première fois que des travailleurs de VFX se syndiquiaient auprès du syndicat des artisans, dans l’espoir d’obtenir un salaire équitable, des soins de santé et un environnement de travail plus sûr et plus durable.

Mardi, les travailleurs de Disney VFX ont rejoint Marvel et ont voté en faveur de la syndicalisation. Dans un résultat de 13-0, les travailleurs VFX de Walt Disney Pictures ont voté en faveur de leur adhésion. IATSE.

Ces dernières années, les artistes VFX ont été confrontés à des charges de travail accrues et à des délais plus serrés, des délais d’exécution encore plus serrés et des heures de travail plus longues sans les protections qu’un syndicat peut offrir. Jusqu’à maintenant.

Les deux votes promettent d’amener encore plus de travailleurs VFX à rechercher la protection syndicale, a déclaré Mark Patch, artiste VFX de « Tenet », qui a parlé de la charge de travail écrasante et a joué un rôle clé dans l’effort de syndicalisation. « Nous organisons davantage de studios que nous espérons annoncer dans les semaines/mois à venir, mais l’espoir est d’essayer d’établir un contrat standard pour tout le travail. »

« Il ne s’agit pas de Marvel ou de Disney, il s’agit des travailleurs VFX à travers Hollywood et d’exiger le respect du travail que nous faisons », a déclaré Patch.

Cet effort prend des années, a expliqué Cael Liakos-Gilbert, spécialiste des données sur les effets visuels sur « The Mandalorian », « les travailleurs des effets visuels demandent une représentation syndicale depuis des décennies. Les récentes grèves et conflits de travail auxquels nous avons assisté, non seulement avec la WGA/SAG, mais à l’échelle nationale, ont incité de nombreux travailleurs à s’impliquer pour faire de ce changement une réalité. Les organisateurs de l’IATSE comme Mark ont ​​joué un rôle inestimable pour y parvenir.

L’IATSE représente plus de 168 000 techniciens, artisans et artisans travaillant dans le cinéma et la télévision, y compris des postes dans la conception de la production, la caméra et le son, le montage, la coiffure et le maquillage, mais les artistes VFX ne sont pas syndiqués.

Les votes ont annoncé un changement pour les travailleurs des effets visuels, qui sont devenus essentiels à de nombreuses productions au cours des dernières décennies. Patch a déclaré : « Cela vous montre vraiment clairement que nous avons besoin de pouvoir nous asseoir à la table et repousser. Nous pouvons laisser le soin aux studios ou aux entreprises, mais ce doit être la voix des travailleurs qui mènent cette conversation.

En tête de l’ordre du jour figuraient les soins de santé et une rémunération équitable.

Plus tôt cette année, une enquête a révélé que parmi les travailleurs des effets visuels qui travaillent du côté « client » de l’entreprise, seuls 12 % disposent d’un régime d’assurance maladie qu’ils peuvent souscrire d’un emploi à l’autre.

Liakos-Gilbert a déclaré que les soins de santé étaient primordiaux et que la configuration actuelle du travail de concert à concert n’est pas durable. Les travailleurs VFX sont embauchés pour le contrat de durée du spectacle, qui expire généralement lorsque le spectacle termine la production ou la post-production, selon le rôle.

Liakos-Gilbert a déclaré : « Si la nouvelle émission ou le nouveau film se déroule dans un autre studio, le travailleur devra présenter une nouvelle demande de prestations s’il utilise les soins de santé fournis par l’employé. C’est juste très épuisant. Nous passons de l’univers cinématographique Marvel à l’univers cinématographique DC. C’est la même équipe et souvent le même travail.

« Je ne pense pas que quiconque prenne cela pour acquis comme point de négociation. L’assurance maladie est une nécessité humaine fondamentale dont nous avons tous besoin pour fonctionner en tant que personnes. Cela reste une question de premier plan car c’est en grande partie la raison qui nous a amenés à ce point », a poursuivi Liakos-Gilbert.

Contrairement aux travailleurs syndiqués de base, les délais d’exécution prescrits et les heures protégées ne s’appliquent pas traditionnellement aux artistes VFX, qui travaillent souvent de 14 à 16 heures par jour. « Je peux vous dire d’une part le nombre de pauses déjeuner que j’ai prises », a déclaré Patch. « Il y a des gens qui ont un accident de voiture en rentrant chez eux parce qu’ils arrivent avec trois heures de sommeil. »

La syndicalisation contribuera à résoudre d’autres problèmes, notamment une rémunération équitable et un environnement de travail durable et sûr. Patch, qui travaille dans l’industrie depuis plus d’une décennie, espérait que les changements pourraient faire des VFX une industrie dans laquelle les artistes peuvent travailler aussi longtemps qu’ils le souhaitent. « Il n’y a pas beaucoup d’anciens dans le domaine des effets visuels, car beaucoup de gens sont épuisés », a-t-il expliqué. « Ils n’ont ni retraite ni soins de santé. Alors les gens disent : « Je vais aller travailler pour Costco parce qu’ils ont de meilleurs avantages sociaux. »

Mais avec ce changement, Patch espère que l’amélioration des conditions « nous permettra de continuer à travailler sur ces merveilleux projets sur lesquels nous aimons travailler ». Il a ajouté : « Le vote unanime écrasant montre la force de notre unité autour de ces priorités. »

Le vote symbolise un grand pas en avant pour la prochaine génération d’artistes VFX, car les points à l’ordre du jour promettent de rendre ce domaine plus durable.

Laura Williams, coordinatrice VFX sur « Ms. Marvel », a déclaré que cette décision rendra le métier VFX plus attrayant en tant que choix de carrière.

Patch a accepté, se souvenant de conversations avec de nouveaux artistes qui avaient rêvé de travailler sur des émissions et des films riches en effets visuels, pour ensuite se retrouver confrontés à des conditions de travail difficiles sans aucun recours lorsqu’ils ont finalement été embauchés. « Vous entrez et vous ne pouvez pas vous plaindre des bas salaires, des horaires insensés, des conditions de travail et de la non-durabilité, et pourtant, vous regardez la feuille de route de tous les films qu’ils ont prévus… »

En fin de compte, les membres de l’équipe des départements Marvel et Disney VFX de toutes les émissions et films actuels seraient couverts, et à l’avenir, toute personne embauchée sera protégée par une convention collective IATSE.

Williams a ajouté : « C’est notre droit méritant de pouvoir avoir ces conversations. C’est une chose tellement merveilleuse que nous en soyons à ce stade de l’histoire des VFX.

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