Il a fallu beaucoup de temps à AMD pour sortir son FidelityFX Super Resolution (FSR). Mais maintenant que sa technologie de montée en gamme est bien établie entre les mains des développeurs, AMD profite de l’occasion pour annoncer fièrement qu’il existe désormais 71 jeux de support déjà sortis ou en cours de développement. AMD va jusqu’à déclarer que FSR est devenu « la technologie de jeu logicielle la plus adoptée dans l’histoire d’AMD ».
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Une liste des jeux de support FSR actuels et à venir comprend certains titres majeurs, tels que Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop et God of War. Ce ne sont là que quelques-uns des titres d’une liste qui s’allonge rapidement, et c’est certainement impressionnant étant donné que FSR n’est sorti qu’il y a six mois.
Le FSR d’AMD vise à atteindre la même chose que la technologie DLSS concurrente, mais fonctionnellement différente de Nvidia, qui consiste à augmenter les images de jeu à une résolution plus élevée. La principale différence entre les deux est que, bien que Nvidia utilise une méthode de mise à l’échelle temporelle basée sur l’IA, le FSR d’AMD repose sur une mise à l’échelle spatiale sans IA. Cela rend la solution AMD plus facile à mettre en œuvre. Il existe également un support intégré à Unity et Unreal Engine
FSR est également une technologie open source, et est prise en charge par certaines cartes plus anciennes, et même de nombreuses cartes Nvidia. En revanche, DLSS est limité aux cartes RTX uniquement.
Notre expérience avec FSR est généralement positive, avec des performances et une qualité d’image constantes qui indiquent que FSR est une technologie mature et stable, bien qu’elle ne soit pas parfaite. Les derniers titres DLSS 2.x sont vraiment incroyables et, dans certains cas, peuvent être pratiquement indiscernables de la résolution native. Ainsi, alors que DLSS a l’avantage en matière de qualité d’image, FSR est une alternative viable qui est plus facile à mettre en œuvre pour les développeurs tout en étant moins exigeante en matériel.
AMD et Nvidia sont clairement profondément engagés dans leur technologie de mise à l’échelle. Nous recevons fréquemment des e-mails de relations publiques des deux sociétés vantant la prise en charge de nouveaux jeux. N’oubliez pas, il y aura bientôt un troisième joueur dans le jeu de la montée en gamme. La technologie XeSS d’Intel est également basée sur l’augmentation de l’IA, ce qui la rend plus comparable au DLSS qu’au FSR. Cependant, contrairement à DLSS, XeSS fonctionnera sur des GPU concurrents sélectionnés, ce qui pourrait rendre la vie difficile à la fois pour FSR et DLSS.
Y a-t-il de la place sur le marché pour trois technologies différentes de conversion ascendante de l’image ? Peut-être qu’AMD développera sa propre technologie basée sur l’IA, mais pour l’instant, si vous avez un jeu prenant en charge FSR, essayez-le. Les résultats pourraient vous surprendre !