Les moddeurs derrière Nightfall, la suite non officielle de Dark Souls, ont publié une nouvelle vidéo de mise à jour décomposant le développement du projet au cours des derniers mois.
« Nous y travaillons régulièrement et sa sortie se rapproche vraiment chaque semaine », explique le moddeur Scott ‘Grimrukh’ Mooney. Il dit que « la raison ennuyeuse du retard est que nous avons simplement eu moins de temps que prévu pour travailler cette année, même après avoir pris en compte la distraction prévisible de la taille d’un astéroïde d’Elden Ring ».
Grimrukh dit qu’il est peu probable que Nightfall sorte cette année, mais ce n’est pas en dehors du domaine du possible – de toute façon, il se rapproche du lancement. Ne mettez peut-être pas trop de pression sur une équipe de fans travaillant pendant leur temps libre les nuits et les week-ends.
Bien qu’Elden Ring puisse être une distraction, cela a également été une source d’inspiration. Les développeurs se sont retrouvés à chercher à atténuer davantage les aspérités de Nightfall, « en particulier par rapport aux normes récemment établies par Elden Ring ». Ils améliorent également les combats de boss à plus petite échelle. À l’origine, Nightfall devait présenter à la fois de nouveaux boss majeurs et des boss remixés et familiers – mais le contraste entre les deux s’est avéré « trop net, surtout dans un monde post-Elden Ring ».
Une démo Nightfall lancée plus tôt cette année, et Grimrukh dit que l’équipe a « reçu beaucoup de commentaires positifs et constructifs » de la part des joueurs qui réinjectent dans le mod. Les développeurs ont fait une « chaîne apparemment sans fin de nouvelles percées dans nos capacités de modding », conduisant à des améliorations dans leur processus de développement pour l’éclairage, l’animation des personnages et l’IA.
Découvrez notre entretien avec Grimrukh sur Nightfall pour en savoir plus sur ce projet extrêmement ambitieux.