Annoncé lors de la vitrine Annapurna Interactive, le skate, tueur de monstres, vibey et vibrant Solar Ash sortira le 26 octobre. C’est le prochain jeu des développeurs d’Hyper Light Drifter Heart Machine, partageant l’esthétique cool et colorée des années 80 d’Hyper Light, mais passant de la 2D à la 3D et mettant l’accent sur le mouvement fluide dans un monde immense.
J’ai eu l’occasion de discuter avec les développeurs de Solar Ash, et ils m’ont expliqué pourquoi ils avaient décidé d’opter pour quelque chose de si différent, et des défis liés à la création d’un personnage aussi rapide.
« Nous aimons dire que c’est comme un mélange de Mario Galaxy, rencontre Shadow Of The Colossus, rencontre Jet Set Radio. C’est un genre très différent d’Hyper Light Drifter », me dit la directrice du jeu Chelsea Hash. « En fin de compte, nous voulions que cela ressemble à un jeu complètement différent, où les commandes de vitesse et de mouvement constituent une grande partie de l’expérience. »
Dans Solar Ash, vous incarnez ce patineur qui parcourt un monde ouvert et affronte des boss géants. C’était un défi pour Heart Machine, qui est passé d’un jeu axé sur le combat en 2D à un jeu axé sur le mouvement en 3D, et ils me disent qu’ils ont mis beaucoup de technologie et d’énergie pour s’assurer que tout fonctionnait bien.
« Dans l’ensemble, nous avons dû créer suffisamment d’espace pour contenir nos énormes boss et le contexte pour construire ces moments. Pour chaque boss que nous avons, nous avons également une zone qui prend en charge ce combat », explique Hash. « Je ne peux pas dire exactement combien de boss nous avons, mais il y a certainement plus dans le jeu que les combats de boss. »
Bien que le jeu ressemble stylistiquement à Hyper Light, il sera relativement différent en ce qui concerne le gameplay. Le directeur créatif Alx Preston me dit que les compétences que vous obtenez d’Hyper Light ne seront probablement pas transférées à Solar Ash. Alors, pourquoi opter pour quelque chose de si différent ?
« Tu ne te lasses pas de faire la même chose pendant plusieurs années ? » demande Preston. « Avec Hyper Light, j’ai travaillé sur ce jeu pendant près de cinq ans, puis j’ai commencé à travailler sur Solar Ash environ un an avant de le sortir. Je réfléchissais déjà à ce qu’il fallait faire différemment, car j’en avais un peu marre de faire le les mêmes choses encore et encore. Solar Ash a été l’occasion de lancer de nouveaux défis à moi-même et à l’équipe.
Je ne peux pas discuter avec ça. Je m’attends à ce que Solar Ash lance également de nombreux nouveaux défis aux joueurs, et nous pourrons tous les découvrir lors de sa sortie le 26 octobre. Vous pouvez le trouver sur Epic Games Store, et il sera également disponible sur PS4 et PS5.