samedi, décembre 28, 2024

La suite de My Time At Sandrock pourrait surprendre les fans, déclare le développeur

Faits saillants de l’histoire

  • My Time at Sandrock – l’entrée la plus récente de Pathea Games – est sortie le 2 novembre 2023.
  • Il a commencé comme un DLC pour My Time at Portia, acclamé par la critique, mais a ensuite été transformé en une suite.
  • Nous avons interviewé Xu Zhi, directeur de My Time of Sandrock & Portia, pour en savoir plus sur le titre.

Le conte de Mon temps à Sandrock est plutôt intéressant. Il a commencé sa vie en tant que DLC pour le premier opus, My Time at Portia, mais la vision élargie de Pathea Games et les nombreuses grandes choses qu’il voulait faire avancer ont transformé le projet en un suite à part entière. La décision a été prise sur la base d’un bon jugement, car le récent opus s’est fait un nom avec succès au cours de sa sortie.

Il a non seulement élargi l’histoire, mais a également introduit de nombreux personnages complètement différents de ce que nous avons vu dans Portia. Heureusement pour les fans, cela a ouvert des opportunités pour encore plus entrées potentielles dans la série My Time, qui, comme le révèle cette interview, pourrait surprendre les fans. Pour en savoir plus sur My Time at Sandrock et avoir un aperçu de l’avenir de la série, eXputer s’est entretenu avec Xu Zhidirecteur de My Time of Sandrock & Portia, lors d’une interview par courrier électronique.

Lisez à l’avance l’interview complète comprenant les idées complètes de Xu Zhi.

Mon temps à Sandrock
Mon temps à Sandrock – via Pathea Games.

Question : My Time at Sandrock a été salué par beaucoup pour offrir une excellente expérience de simulation de ville. Cependant, de nombreuses critiques ont été formulées concernant son combat. Est-ce quelque chose que l’équipe va essayer d’améliorer ?

Xu Zhi : Nous sommes reconnaissants pour tous les éloges que nous avons reçus. En fait, nous avons intentionnellement conçu le combat pour qu’il ne soit pas trop compliqué et qu’il puisse être accessible à la fois au public occasionnel et à celui de la simulation. Nous voulions permettre à chacun de rassembler facilement les ressources nécessaires. Cependant, nous avons pris note des retours des joueurs et travaillons sur ajouter une ruine plus difficile pour ceux qui recherchent une expérience de combat plus intense. Notre plan actuel est de publier cette mise à jour avant Noël sur PC et par Janvier de l’année prochaine sur console plates-formes.


Question : Semblable à Portia, le personnage principal et les PNJ doivent reconstruire la société après un événement apocalyptique. Bien que le principe permette aux scénaristes d’être vraiment créatifs, y a-t-il des parties du jeu qui ont nécessité des recherches approfondies pour réussir ?

Xu Zhi : Bien que Portia et Sandrock aient pour objectif commun de reconstruire une ville, les thèmes sous-jacents de ces deux jeux sont très différent. Portia est située dans une ville balnéaire agréable, tandis que Sandrock est située dans un environnement désertique difficile avec un accès limité à l’eau. Ce contraste frappant entre les ressources naturelles affecte également le processus de collecte des ressources.

Notre équipe ne vivait pas dans une ville avec un environnement aussi hostile, donc afin de représenter une véritable ville désertique, nos principaux membres, y compris des scénaristes, ont voyagé dans la région désertique du nord-ouest de la Chine pendant plus de 10 jours pour acquérir des connaissances. connaissances de première main sur la lutte contre la désertification. Grâce à ces voyages, nous avons observé les comportements des plantes et des animaux et nous sommes inspirés des histoires et des fonctions du jeu.

En fait, certains des personnages de Sandrock sont en réalité basé sur de vrais agriculteurs locaux chinois qui sont des experts dans la lutte contre la désertification. Ces agriculteurs sont des experts dans la lutte contre la désertification, avec de nombreuses années d’expérience dans le verdissement du désert, en utilisant des méthodes telles que la grille de paille, que l’on trouve à Sandrock.

En incorporant ces techniques réelles dans le jeu, nous espérons éduquer les joueurs du monde entier sur la question de la désertification et les inciter à mettre en œuvre, espérons-le, ces méthodes de guérison du désert dans des contextes réels. C’est le le pouvoir des jeux vidéo – ils ont le potentiel d’apporter de réels changements dans la vie des gens.


Question : Sandrock a commencé comme un DLC pour Portia mais est devenu une chose à part entière au cours du développement. Quand exactement cette décision a-t-elle été prise ? Et les fans peuvent-ils s’attendre à un DLC pour My Time at Portia dans le futur ?

Xu Zhi : Nous avons décidé de faire de Sandrock un titre distinct, vers la fin du développement de Portia. C’est parce que nous voulions nous mettre au défi avec un jeu aux ambiances différentes. Comparé au confort de Portia, Sandrock possède ses propres caractéristiques uniques qui peuvent être utilisées pour façonner une histoire différente et un gameplay lié au désert. De plus, nous voulions ajouter la fonctionnalité multijoueur très demandée dans Sandrock à l’époque. L’histoire de Portia est déjà terminée en termes de contenu, et il y a aucun plan pour le moment pour les futurs DLC pour le titre.

Mon temps à SandrockMon temps à Sandrock
Mon temps à Sandrock – via Pathea Games.

Question : Après avoir vu les retours sur le prequel, My Time at Portia, y avait-il des aspects particuliers sur lesquels l’équipe souhaitait travailler ?

Xu Zhi : Nous avons rassemblé et évalué de nombreux retours des fans de Portia ; voici quelques exemples de choses que nous avons optimisées dans Sandrock.

1. Dans Portia, les joueurs ne pouvaient économiser qu’à la fin de chaque journée, ce qui pouvait être frustrant. Dans Sandrock, nous l’avons rendu plus pratique en permettant aux joueurs de enregistrer où ils veulent.

2. De nombreux joueurs de Portia ont exprimé leur intérêt pour un mode de jeu coopératif, nous avons donc ajouté un mode coopératif multijoueur à Sandrock.

3. L’artisanat à Portia obligeait les joueurs à tenir des pièces d’artisanat dans leurs mains, ce qui était une plainte courante. À Sandrock, nous avons optimisé le processus en permettant au jeu d’accéder aux données directement depuis les boîtes de stockage.

4. À Portia, les joueurs devaient transporter des objets dans leurs sacs pour soumettre des commissions et des commandes. À Sandrock, nous avons simplifié ce processus en permettant au jeu de lire les éléments directement à partir des boîtes de stockage.

Ce ne sont là que quelques exemples des améliorations que nous avons apportées. Les joueurs de Portia remarqueront que Sandrock constitue une avancée significative dans tous les aspects.


Question : Quels ont été les principaux défis ou difficultés rencontrés par l’équipe au cours du développement ?

Xu Zhi : L’un de ces défis consistait à élaborer le histoire principale vaste et riche, car il s’agissait d’une intrigue complexe avec de nombreux rebondissements que nous n’avions jamais tentés auparavant. Cela a nécessité beaucoup de temps et d’énergie pour garantir que l’histoire soit logique et engageante pour les joueurs.

Un autre défi que nous avons rencontré était porter le jeu en interne pour la première fois. Ce processus comportait de nombreux défauts et a finalement abouti à ce que la version console du jeu ne réponde pas à nos attentes lors de sa sortie, ce dont nous sommes profondément tristes. À l’avenir, nous nous engageons pleinement à optimiser la version console pour qu’elle corresponde à un niveau de qualité similaire à celui de la version PC, avec des mises à jour déjà en cours.


Question : Le jeu contient quelques éléments DLC, mais aucun n’offre plus de contenu à explorer. Les fans peuvent-ils s’attendre à un potentiel DLC pour Sandrock, se concentrant sur davantage de contenu et/ou de zones de voyage ?

Xu Zhi : Nous prévoyons d’en publier DLC avec du contenu passionnant à explorer en 2024, mais nous ne pouvons pas encore annoncer de détails spécifiques. L’un comportera nouveaux mécanismes de jeutandis que l’autre sera lié au scénario. Les deux DLC auront un cycle de production plus long et sortiront donc l’année prochaine.


Question : Cela serait similaire à ma question précédente, mais je suis curieux de savoir ce que vous souhaitez spécifiquement explorer dans une éventuelle future entrée de cette série.

Xu Zhi : Il n’y a pas de plan pour le prochain jeu de la série My Time avant l’été 2024. Notre objectif pour le moment est de fournir mises à jour de contenu gratuites pour le post-lancement de Sandrock, la correction des bugs, le peaufinage de la version console et la production du futur contenu DLC. Notre objectif est de garantir une expérience satisfaisante à tous ceux qui nous ont soutenus et possèdent le jeu.

Mon temps à SandrockMon temps à Sandrock
Mon temps à Sandrock – via Pathea Games.

Question : J’ai lu dans une autre interview que les PNJ de Sandrock ne sont pas aussi polis que ceux de Portia en raison de l’environnement difficile dans lequel ils vivent. Je suis curieux de savoir si l’un de ces PNJ est inspiré par d’autres personnages réels ou fictifs.

Xu Zhi : Haha, la plupart des personnages sont toujours très sympathiques. Tonnelier, par exemple, peut paraître sarcastique au début, mais à mesure que les joueurs apprendront à le connaître, ils découvriront qu’il n’est qu’un simple éleveur qui n’a pas peur de dire ce qu’il pense. Par rapport à Portia, nous voulions que chaque habitant de Sandrock ait son propre personnalité unique. A Portia, où l’environnement et le niveau de vie sont riches, les PNJ sont généralement de bonne humeur du début à la fin.

Cependant, à Sandrock, une ville située au bord du désert, les conditions de vie difficiles ont peut-être incité les habitants à se protéger davantage, leur donnant ainsi une « mauvaise » réputation. À travers les principales intrigues et l’impact des joueurs sur le développement de la ville, nous pouvons assister à la croissance et aux changements de la personnalité de ces personnages, permettant aux joueurs de s’immerger complètement dans le monde du jeu et ressentez un sentiment d’épanouissement.


Question : En tant que développeur, vous devez connaître tous les coins et recoins du jeu. Y a-t-il une interaction ou une situation secrète que les joueurs n’ont pas encore découverte dans My Time at Sandrock ?

Xu Zhi : Gardons cela secret pour l’instant et laissez les joueurs le découvrir par eux-mêmes. Mais je peux te donner un petit indice – Il y a des œufs de Pâques passionnants et des collaborations avec Portia dans le jeu, comme le petit cadeau du maire de Portia Gale à la mairie de Sandrock. D’autres personnages de Portia visiteront également Sandrock, alors explorez le jeu pour tout trouver par vous-même !


Question : Y a-t-il des espoirs pour un autre jeu dans la série « My Time » ? Ou est-ce quelque chose qui nécessite encore plus de temps ?

Xu Zhi : Même si nous ne pouvons encore rien confirmer officiellement, disons simplement que le futur successeur de My Time Series peut-être nous réserver quelques surprises. Pour l’instant, vous n’aurez qu’à rester à l’écoute pour plus de mises à jour.


Question : Y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez vous aimez partager avec le public ? Quelque chose que nous n’avons pas encore abordé.

Xu Zhi : My Time at Sandrock est un jeu plein de chaleur et passion. Que vous soyez confronté à des défis dans la vie réelle ou que vous recherchiez simplement une évasion, nous espérons que le jeu vous transportera dans le charmant monde de My Time et, espérons-le, améliorera un peu les choses.

My Time at Sandrock est un jeu de gestion de simulation avec une superbe histoire saluée par la communauté qui le distingue de tous les autres jeux de simulation du marché. Nous avons mis tout notre cœur à créer un récit épanouissant rempli de moments passionnants, romantiques et touchants. Ce n’est pas seulement Mon Temps ; c’est Notre temps – un voyage dans lequel nous vous invitons à vous lancer et à découvrir l’amour et le dévouement que nous avons mis dans chaque aspect de ce jeu.


Après un lancement plutôt malheureux des versions consoles, Jeux Pathéa est déterminé à le peaufiner pour refléter la version PC. De plus, il semble également que les développeurs aient prévu au moins deux DLC pour My Time at Sandrock, qui devraient arriver l’année prochaine. Quant à Portia, il y a aucun projet pour un autre DLC. Le succès de la série a également encouragé l’équipe à envisager la future entrée.

Même si aucun détail précis n’a été donné, Xu Zhi a dit qu’il pourrait y avoir quelques surprises pour les fans. Pour ceux qui ont joué à Portia avant de passer à Sandrock, cela pourrait être un sentiment familier car ce dernier a amélioré de nombreuses fonctionnalités et avait un cadre très différent. Néanmoins, les joueurs peuvent être rassurés car l’avenir de la série My Time s’annonce plein de contenu.

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