La dystopie se présente sous plusieurs formes. Dans le cas de la route 96 : Mile 0 (s’ouvre dans un nouvel onglet), c’est le fossé profond entre la classe ouvrière et la classe supérieure. Un côté en veut aux mauvaises conditions dans lesquelles ils vivent à cause de la négligence du président Tyrak, tandis que l’autre le vénère et croit aveuglément à sa propagande. Les deux protagonistes représentent les côtés opposés de la fracture dans la nation autoritaire de Petria, mais c’est au joueur de décider quel côté il soutient.
Ce qui manque, du moins dans la démo, c’est la variété. Road 96: Mile 0 est une préquelle de l’aventure en auto-stop Road 96, qui est sortie en 2021 et a épousé une génération aléatoire avec des choix et des conséquences Telltale-esque. Il n’y avait pratiquement aucune différence entre mes deux parties de Mile 0, qui se concentre davantage sur le contexte d’une nation troublée plutôt que de plonger profondément dans les voyages personnels de ses personnages.
Certitude ou doute
Route 96 : Mile 0 se rapproche de deux meilleurs amis, Kaito et Zoe. Dans Road 96: Mile 0, Kaito joue le rôle d’un fils rebelle avec une mère et un père de la classe ouvrière. Zoe, la fille du ministre du Pétrole, vit une vie complètement différente de celle de sa meilleure amie, mais elles se retrouvent dans leur cachette en dehors du cœur de la ville. Kaito et Zoe sont présentés comme des personnages principaux, mais les choix de Zoe sont ceux qui comptent dans la démo et changent parfois ce qui se passe. De nombreux choix de Zoe affectent également son spectre de « Certitude contre Doute », ce qui a apparemment un impact sur le résultat de votre partie.
Road 96 a été félicité pour le nombre de façons dont ses histoires d’auto-stop pouvaient se dérouler. Ses huit personnages jouables pourraient atteindre des fins complètement différentes en fonction de vos choix. Route 96 : Les chemins de bifurcation du Mile 0 semblent cependant limités au compteur Certainty versus Doubt de Zoe. Dans une partie, j’ai opté pour Certainty, la voie la plus conservatrice et respectueuse des lois. Dans l’autre, je penchais vers le doute, prenant des décisions plus rebelles et favorables aux travailleurs. Beaucoup de réponses qui sont d’accord avec Kaito, qui déteste le dictateur du pays Tyrak avec vengeance, penchaient vers le doute.
Mais les choix que j’ai faits dans les deux parties n’ont pas beaucoup affecté le résultat. Chaque fois que j’essayais d’éviter un événement, comme pousser un enfant riche gâté dans une balançoire, j’étais redirigé pour faire avancer l’histoire.
Il y a léger différences. Si vous ne volez pas de piles pour une farce imaginée par Kaito, cela fonctionnera toujours, mais vous gagnerez la certitude au lieu du doute parce que vous n’avez pas volé pour lui. La réactivité limitée pourrait être en place pour garder Zoe dans le personnage, étant donné qu’elle est censée être la fille « la plus méchante » de tout White Sands.
Kaito et Zoé
Chaque chapitre de Road 96: Mile 0 nous donne plus d’informations sur Petria et sa capitale, White Sands, mais contrairement au premier jeu, Mile 0 reste concentré sur ces deux personnages tout au long. Un chapitre nous emmène dans les bidonvilles de la classe ouvrière, un autre visite le quartier plus riche où vivent Zoe et sa famille, et le dernier se déroule sur la place de la ville, où les ouvriers se préparent à un discours de Tyrak. Chaque chapitre de Road 96: Mile 0 propose également un jeu de rythme de patinage dans lequel vous incarnez Kaito, Zoe ou les deux. Heureusement, si vous êtes nul en patinage comme moi, vous pouvez sauter ces sections et passer directement à l’histoire. Il existe également d’autres mini-jeux « d’adolescents tapageurs », comme lancer des journaux sur autant de boîtes aux lettres (et de personnes) que possible.
Road 96: Mile 0 équilibre les sujets les plus lourds de la politique et de l’injustice sociale avec des manigances adolescentes, avec quelques échanges légers entre Kaito et Zoe et un humour campy de film B. Il est dommage que nous n’explorions pas autant la relation entre Kaito et Zoe que le monde de Petria.
Peut-être que cela aurait plus de sens si la relation entre Kaito et Zoe était mieux expliquée dans l’intro plutôt que de jeter soudainement les deux ensemble sans explication. La spontanéité a du sens dans Road 96, où de nombreux personnages se rencontrent en tant qu’étrangers. Cependant, lorsque les deux seuls personnages principaux sont censés être les meilleurs amis, le jeu a besoin de plus de contexte pour approfondir la relation et augmenter les enjeux.
Notre aperçu de Road 96 de 2021 a souligné que « c’est une histoire sombre, et elle bénéficie de l’ouverture que vous ne pouvez vraiment avoir qu’entre des étrangers dont les chemins vont bientôt se séparer. »
C’est ce qui manque à la démo Road 96: Mile 0. Kaito et Zoe font ce que les adolescents sont censés faire, faire des farces à des adultes tendus et décorer leur cachette, mais il est difficile de croire qu’ils sont devenus si proches alors qu’ils viennent tous les deux de mondes complètement différents. Qu’est-ce que Kaito offre à Zoe qu’elle ne peut avoir avec aucun de ses amis de la classe non ouvrière et vice versa ? Elle n’était même pas allée chez lui auparavant et il n’est pas autorisé chez elle. Rien dans leur relation n’est pratique ou n’a vraiment de sens avec le contexte que nous obtenons.
Yoan Fanise, le directeur du jeu Road 96, a même souligné le développement de Zoe comme une raison clé pour faire la préquelle. « Dans Mile 0, nous voulions montrer d’où vient Zoe et pourquoi elle a quitté sa vie confortable », a-t-il déclaré dans le message d’annonce. « Mais nous ne l’avons pas fait de manière conventionnelle, nous avons emprunté la voie folle, avec des séquences musicales métaphoriques, où vous chevauchez les croyances et les doutes de Zoe et Kaito. »
Le commentaire de Mile 0 sur les problèmes sociaux se rapporte à l’amitié de Zoe et Kaito, mais au moins dans la démo, leur relation n’a pas assez de poids pour porter la viande du conflit.
Je ne connais pas toute l’histoire derrière Road 96: Mile 0. Je suis enclin à le savoir, ne serait-ce que parce que j’ai déjà passé quelques heures avec ces enfants, mais jusqu’à présent, je ne suis pas convaincu que cela en vaut la peine jouer sur un autre jeu de passage à l’âge adulte. Cela ne se démarque tout simplement pas sans le gadget d’un récit roguelike, ou une histoire suffisamment convaincante sur le plan émotionnel pour le remplacer. Le jeu complet sortira le 4 avril.