La suite de Gloomhaven est si grande qu’ils ont embauché un ingénieur sous-marin pour l’adapter à l’intérieur de la boîte

La suite de Gloomhaven est si grande qu'ils ont embauché un ingénieur sous-marin pour l'adapter à l'intérieur de la boîte

Le jeu de campagne original dans une boîte, Havre sombre, est un grand garçon costaud – et je ne parle pas seulement de la centaine de rencontres qui l’accompagnent. La chose pèse une tonne, atteignant un peu moins de 18 livres. La suite, Havre de givre, vient de finir d’être expédié aux contributeurs, et il est encore plus gros. Eh bien, je devrais dire plus lourd : alors que la boîte n’est que légèrement plus haute que l’originale, elle pèse presque deux fois plus – un impressionnant 35,6 livres sterlingsoit à peu près la même chose que 16 exemplaires de Indice.

Alors, comment Cephalofair Games a-t-il entassé tout ce carton et ce plastique, y compris plus de 2 500 cartes et une pile de 2,5 pouces de hauteur de 27 punchboards ?

L’entreprise a embauché un ingénieur sous-marin à la retraite.

Pas vraiment.

« J’ai fait mes études de premier cycle à [Rensselaer Polytechnic Institute]», a déclaré Matt Healey dans une récente interview avec JeuxServer. « Quand j’étais à RPI, j’ai obtenu un emploi d’été coopératif pour le ministère de la Marine, et j’ai fait toutes sortes de recherches acoustiques sous-marines en essayant de trouver de » grands objets cylindriques métalliques submergés « . »

« Trouver des personnes qui ont des compétences en ingénierie acoustique sous-marine n’est pas facile », a poursuivi Healey. « Et j’ai donc fait deux ans à [General Dynamics] Electric Boat, puis je suis passé à Electro-Dynamic. Et ce sur quoi ils travaillaient, c’était des moteurs électriques à très, très haute puissance et à très bas régime.

Ces moteurs électriques spécialement conçus étaient destinés à être utilisés dans les sous-marins, et ils ont obligé Healey à passer beaucoup de temps à positionner des aimants géants et des bobines de fil. tellement afin de les faire fonctionner correctement. À la fin de son mandat d’entrepreneur militaire, il a déclaré que la conception de son équipe pourrait potentiellement « réduire la longueur du sous-marin de 10 à 20 pieds », laissant ainsi plus de place à l’intérieur pour… vous savez… d’autres choses .

Des années plus tard, bien avant sa retraite, Healey a transformé son travail de sous-traitance avec le gouvernement en une entreprise parallèle de création de packs de jeux de société. Son entreprise, Mess-AXP Game Inserts, a travaillé sur certains des jeux les plus complexes du secteur, notamment Catharsis, Profondeurs oubliéeset Constructeur de ville : monde antique.

Mais pourquoi n’ont-ils pas simplement fait la boîte, vous savez… plus grande ? Il s’avère que si la plupart des expéditions nationales reposent en grande partie sur le poids, le prix des expéditions internationales dépend davantage du volume. Ainsi, lorsque Cephalofair remplissait ses porte-conteneurs avec des copies de son prochain jeu de société à succès, une boîte plus petite signifiait une facture globale inférieure pour le fret.

Cela a rendu les compétences de Healey particulièrement utiles lors de la pénurie de conteneurs d’expédition qui a débuté pendant la pandémie.

« A la hauteur [of the container shortage]», a déclaré Isaac Childres, fondateur de Cephalofair, à JeuxServer,« les prix sont passés de 5 000 $ à 25 000 $ par conteneur ». Cela a amené de nombreux fabricants de jeux de société à payer beaucoup plus lorsqu’ils expédient des produits à financement participatif à leurs clients, en particulier en 2021 et au début de 2022. Mais grâce à un bon timing et au sens aigu de l’ingénierie de Healey, Havre de givre les bailleurs de fonds n’ont pas été impactés négativement.

« Je pense que le maximum que nous avons payé pour un conteneur était peut-être de 10 000 $ », a poursuivi Childres. «Nous avons juste eu de la chance. Nous avons en quelque sorte attendu, et les retards ont fini par jouer en notre faveur.

J’ai vu beaucoup de jeux de société dans ma journée, et je peux affirmer que Havre de givre est le plus dense et le plus agressif du groupe. Où Descente : Légendes des ténèbres arrivé à ma porte à moitié vide, pas un seul centimètre n’a été gaspillé Havre de givrela conception. Et il ne manque pas non plus de commodités. Havre de givre comprend des tas de boîtes de rangement, de nombreux sacs pour contenir des morceaux de carton et quatre plateaux en plastique pratiques pour passer de la boîte directement à la table.

Toujours perfectionniste, Healey n’est toujours pas complètement satisfait de sa conception finale. Oui, tout est livré au client en toute sécurité. Il est robuste, ce qui le rend moins susceptible de s’user lorsqu’il est assis dans votre sympathique magasin de jeux local. Mais ce n’est pas parfait, et c’est en grande partie dû à l’économie de la création d’un jeu qui pèse autant qu’un gros poids libre.

« J’ai atteint chacun de mes objectifs dans les limites imposées par le prix et Isaac [Childres] », a déclaré Healey. Mais, même ainsi, il aurait apprécié environ 25 millimètres de plus de hauteur de boîte pour plus d’espace pour organiser les tuiles de la carte. De plus, si vous voulez mettre vos cartes sous pochette avant de les remettre dans la boîte, tant pis. Ça ne marchera pas. Et il le sait. S’il te plaît, ne lui crie pas dessus.

« Je suis désolé, » dit-il. « Je n’avais tout simplement pas la place. »


Havre sombre

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 1 à 4 joueurs, 14 ans et plus

• Temps de jeu : 60 à 120 minutes

• Type de jeu : Dungeon crawler, campagne, persistance de style Legacy

• Catégorie : jeu de société pour adultes, coopératif, solo

• Jeux similaires : Descente : Légendes des ténèbres

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