La structure d’entreprise inhabituelle de Valve est à l’origine de ses problèmes, selon un rapport

Valve

Il est bien connu que Valve ne fonctionne pas comme les autres studios de jeux. La structure d’entreprise plate de Valve signifie que, comme son propre manuel du nouvel employé (s’ouvre dans un nouvel onglet) se lit comme suit : « nous n’avons pas de direction et personne ne rend compte à personne d’autre. Nous avons un fondateur/président, mais même lui n’est pas votre manager. » Symbole de cette liberté, les bureaux à roulettes du bureau permettent aux collaborateurs de constituer des équipes ad hoc en se déplaçant ensemble lorsque quelqu’un – n’importe qui – propose un projet qui intéresse les autres, puis en s’éloignant lorsqu’ils décident de passer à autre chose.

Cela ressemble à un endroit merveilleux où travailler, sans hiérarchie ni bureaucratie. Cependant, selon une nouvelle vidéo de People Make Games (s’ouvre dans un nouvel onglet) (une chaîne dédiée au journalisme de jeu d’investigation créée par Chris Bratt et Anni Sayers), les employés de Valve, anciens et actuels, disent que cela a abouti à un lieu de travail à deux par rapport à The Lord of The Flies.

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