La stratégie atmosphérique de HighFleet est enfin sortie

La stratégie atmosphérique de HighFleet est enfin sortie

Je veux dire, qui ferait confiance à Sin, honnêtement ? Je choisis de lui faire à moitié confiance. Dans notre revue HighFleet, elle a écrit qu’il y avait un jeu brillant enfoui sous ses frustrations, et en tant qu’homme à gros boutons de RPS, je choisis de ne croire que le morceau « brillant ».

Quoi qu’il en soit, HighFleet est sorti aujourd’hui. Choisir un côté.

Si vous ne le connaissez pas, HighFleet est un jeu d’action-stratégie. Avec un peu de roguelike et un peu de RPG. Oh, soyons précis : c’est un jeu de combat aérien dans lequel vous pilotez des dirigeables imposants, dirigez leurs mouvements via un radar, faites-les atterrir dans des cités-états et négociez avec les factions que vous rencontrez là. Oh, et gérez leurs chargements et réparations. Oh, et tout est présenté via une série d’interfaces diégétiques, couvertes de boutons et de commutateurs et d’ordinateurs apparemment anciens de l’ère soviétique.

Pour arrêter d’être facétieux un instant, je crois toutes les parties de la critique de Sin. HighFleet n’est évidemment pas un jeu conçu pour être accommodant. Cela ressemble à une expérience à endurer, pour les moments où ses systèmes fusionnent et produisent une bataille tendue ou une anecdote brillante, ou pour le pur plaisir de son atmosphère. Je suis prêt à accepter cela.

Vous pouvez ressentir la même chose, auquel cas HighFleet est maintenant disponible sur Steam. Cela coûtera 21,41 £ / 22,50 €. Et qui sait, peut-être y aura-t-il des correctifs, des options et des mises à jour de qualité de vie qui le rendront plus accessible aux joueurs moins masochistes.

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