The Lamplighters League, un jeu de tactique au tour par tour de Paradox Interactive, a été considéré comme un échec commercial seulement une semaine après sa sortie.
Paradox Interactive a révélé dans un communiqué de presse qu’il déprécierait les coûts de développement de la Lamplighters League. Le coût total de développement du jeu de 320 MSEK, soit environ 29 millions de dollars, sera comptabilisé comme coûts pour le quatrième trimestre 2023. L’impact actuel du jeu sur le bénéfice, avant impôts, a été estimé à -248 MSEK, soit environ -22 millions de dollars. Paradox a noté les coûts sur la base d’une prévision de ventes révisée après le lancement du jeu. Essentiellement, le jeu a été une perte pour l’entreprise jusqu’à présent, et Paradox ne s’attend pas à récupérer dans un avenir proche.
Dans une déclaration incluse dans le communiqué de presse, Fredrik Wester, PDG de Paradox, a déclaré : « La Lamplighters League est un jeu amusant avec de nombreux atouts. Même si nous constatons un nombre de joueurs prudemment positif dans les services d’abonnement, la réception commerciale a été trop faible, ce qui est franchement un problème. « C’est une grande déception. Les projets de jeux sont par nature toujours risqués, mais en fin de compte, nous n’avons pas atteint le niveau que nous aurions dû. C’est douloureux mais cela nous donne encore plus envie de retrousser nos manches et de faire mieux. »
Outre la mention par Wester d’un « nombre de joueurs prudemment positif dans les services d’abonnement », Paradox n’a par ailleurs rien divulgué sur le lancement simultané du Game Pass par la Lamplighters League et son effet potentiel sur les achats et le nombre de joueurs. Paradox est tenu de fournir les informations qu’il a fournies en raison du règlement européen sur les abus de marché.
La Lamplighters League est un jeu de tactique se déroulant dans une alternative pulpeuse des années 1930. Vous prenez le contrôle d’une bande de marginaux et de scélérats luttant contre une secte appelée The Banished Court. Vous infiltrerez les avant-postes ennemis et les ruines mystérieuses en temps réel, mais lorsque la bataille éclatera, elle passera au combat au tour par tour.
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