Amplitude Studios a annoncé que les ports console de Humankind ont été retardés indéfiniment.
« Nous devons partager une triste nouvelle avec vous aujourd’hui : nous et notre partenaire Aspyr Media avons rencontré des défis inattendus lors du portage de Humankind sur consoles et devons retarder la sortie sur Playstation 4/5, Xbox One et Xbox Series X/S. jusqu’à nouvel ordre », a expliqué Amplitude dans un communiqué.
Nous sommes désolés d’annoncer que la version console de #HumankindGame doit être retardé.
Nous avons plus d’informations sur notre blog, donc si vous avez des questions, n’hésitez pas à les laisser ici? https://t.co/mp03w8YRaR pic.twitter.com/ZMD0RqL7mn
– HUMANKIND (@humankindgame) 13 octobre 2022
Le studio a poursuivi: «Nous savons que cela sera frustrant pour beaucoup d’entre vous, mais nous pensons que ce retard est pour le mieux, car nous voulons nous assurer de fournir la meilleure expérience possible aux joueurs sur console. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de donner un calendrier pour une nouvelle date de sortie pour le moment, mais nous vous tiendrons au courant dès que possible. En attendant, toute personne ayant pré-acheté sur les vitrines numériques recevra un remboursement, le cas échéant, conformément à la politique de la plate-forme.
Humankind est sorti pour la première fois sur PC et Google Stadia en août 2021. Les ports de console ont été annoncés en juin, ainsi qu’un deuxième DLC payant appelé Cultures of Latin America. Les versions console devaient être lancées le 4 novembre, mais il semble maintenant que nous devrons attendre plus longtemps.
Dans la revue Humankind d’IGN, nous avons dit: «Et peut-être qu’avec le temps et le DLC, Humankind se tiendra également aux côtés des meilleurs d’entre eux. Pour l’instant, c’est une émanation intrigante, mais pas toujours excellente, d’une formule éprouvée qui réussit à me donner envie de continuer à cliquer un tour de plus.
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey