C’est un préavis tardif, mais Strange Scaffold a annoncé qu’ils avaient besoin de plus de temps pour livrer leur FPS micro-sandbox, Je suis ta bêteElle était initialement prévue pour le 15 août, mais a été repoussée au 10 septembre.
C’est toujours une décision difficile de retarder la sortie d’un jeu, mais personnellement, je suis un peu soulagé. Je n’avais aucune chance d’avoir le temps d’y jouer pour le tester cette semaine. Le mois prochain ? Peut-être !
Dans un message sur Twitter, Strange Scaffold a déclaré : « Nous voulons nous assurer que ce sera aussi époustouflant que vous l’espérez et que nous savons que cela peut l’être, tout en permettant à notre équipe d’atteindre cet objectif de manière saine et durable. » Sain et durable ? Dans cette économie ?
De plus, d’après les informations que j’ai obtenues de leur RP, cela a pour but de garantir la stabilité du jeu. Cela arrive. Parfois, la suppression des bugs et le peaufinage ne se déroulent pas aussi bien que prévu.
Je suis ta bête est un « FPS de type « thriller de vengeance secrète » au rythme effréné dans lequel vous sprintez à travers des hordes d’ennemis et les éliminez de manière fantaisiste. Il se concentre sur l’imagination du joueur, vous faisant sentir puissant et hyper puissant.
Il y a eu une démo pendant le Steam Next Fest en juin dernier, mais je me remettais d’une dépression nerveuse et je n’ai pas pu l’intégrer à mon emploi du temps. J’ai pensé que j’y ferais un tour quand même, puisque je garde un œil sur Strange Scaffold depuis un moment. El Paso, ailleurs était l’un de mes jeux préférés de l’année dernière. Cette année, je n’étais pas aussi enthousiaste Mangeur de vie ou Clicoldingmais j’apprécie leur vision. Jouer à un jeu qui tente quelque chose d’intéressant mais qui rate la cible est beaucoup plus significatif que de jouer à un jeu qui ne fait rien de spécial de manière compétente. J’espère que, Je suis ta bête est à la fois intéressant et fait mouche.
Je suis ta bête sortira désormais sur PC le 10 septembre 2024.