La sortie de Frostpunk 2 est retardée pour « garantir la meilleure expérience possible » au lancement

La sortie de Frostpunk 2 est retardée pour « garantir la meilleure expérience possible » au lancement

Ce développeur de War of Mine, 11 bit studios, a pris la décision de reporter la sortie de Frostpunk 2, suite à la bêta du jeu.

Dans un message partagé sur Steam, le studio a remercié tous ceux qui ont participé à la version bêta, affirmant que la note moyenne de l’expérience était de huit sur 10. « Nous en sommes très reconnaissants », a écrit l’équipe Frostpunk 2.

Cependant, il a noté qu’en plus de quelques commentaires positifs, il avait également fallu le temps d’analyser et de prioriser ce que le studio souhaitait ajouter au jeu, et – afin de « leur rendre justice correctement » et de « garantir la meilleure expérience possible » à lancement – l’équipe est arrivée à la conclusion qu’elle devrait reporter la sortie de Frostpunk 2.

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« Nous savons que ce n’est pas la nouvelle que vous vouliez entendre », a-t-il écrit. « Cependant, nous pensons que ces fonctionnalités supplémentaires sont quelque chose que vous méritez de voir dans le jeu dès le premier jour, et non dans un patch ajouté après la sortie.

« Nous ne pouvons qu’espérer que vous comprenez que notre décision vient du fait de vouloir créer le meilleur jeu possible pour vous. »

11 bit studios prévoit désormais de sortir Frostpunk 2 le 20 septembre. Il sera lancé directement sur PC Games Pass, comme annoncé précédemment.

« Une chose est sûre : ces quelques semaines vont passer TRÈS vite pour nous, car nous préparons des choses vraiment passionnantes », a poursuivi le studio. « La liste est trop longue pour être parcourue en une seule fois, mais les points forts incluent de nouveaux ajouts aux mécanismes de jeu, des améliorations importantes de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur et, à la demande générale, une nouvelle fonctionnalité de ville que nous aimons appeler Zoom Stories. »

Crédit image : studios 11 bits

Un gros plan d'une ville dans Frostpunk 2, nous permettant de voir certains des détails supplémentaires apportés par Unreal Engine 5 dans la suite. La neige s'accumule lourdement sur les bâtiments sombres, tandis qu'il y a un flou orange coloré à longue exposition représentant l'activité sur les routes.

Crédit image : Studios 11 bits

L’équipe d’Eurogamer est enthousiasmée par Frostpunk 2 depuis un certain temps déjà, et notre Bertie a jeté un œil à la façon dont le jeu évoluait vers la fin de l’année dernière. La météo n’est plus la principale menace dans Frostpunk 2, a-t-il écrit en octobre. Désormais, ce sont les gens qui sont concernés.

« Vous passerez votre temps préoccupé par une tempête d’un genre différent », a écrit Bertie. « Une tempête façonnée par les gens, une tempête sociétale. Et si vous ne parvenez pas à gérer cela correctement, cela finira par vous détruire. »

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