Au cours du devstream Dead Space d’aujourd’hui, les gens de Motive Studio ont parlé de la date de sortie de Dead Space Remake et ont déclaré que le jeu d’horreur sortira « au début de l’année prochaine », bien qu’ils n’aient pas précisé quel mois. , Motive Studio a présenté les améliorations audio apportées par le studio pour le remake, les fans ont eu droit au nouveau gameplay de Dead Space Remake. aux côtés de nombreuses séquences de comparaison où l’audio du jeu original au nouveau est dimensionné pour montrer à quel point les choses se sont améliorées.
Découvrez le gameplay. et les autres comparaisons audio vidéo ci-dessous.
Nouveau gameplay de Dead Space Remake :
Comparaison audio des armes :
Dans ce segment, l’artiste audio technique Mike Dominiuk, discute de la conception sonore des armes, y compris des exemples de mises à jour du plasma Cutter et du Pulse Rifle. L’objectif est d’amener la qualité audio des armes emblématiques que vous connaissez et aimez depuis le premier jeu Dead Space à un niveau moderne. Découvrez comment l’équipe utilise des éléments superposés supplémentaires pour s’assurer que chaque prise de vue a un impact.
Système VIVANT :
Dans ce segment, le concepteur VO senior Terry Calico, discute du système ALIVE, qui contrôle la fréquence cardiaque, la respiration et le dialogue d’Isaac. Les réponses d’Isaac contribuent à créer l’ambiance mystérieuse et épouvantable de Dead Space, et dans cette vidéo, vous découvrirez comment l’équipe fait avancer cette expérience et la perfectionne à un nouveau niveau.
Occlusion et obstruction :
Dans ce segment, Jean-François Tremblay, Lead Sound Designer et Lead Audio Tech, vous donnera un aperçu des améliorations techniques apportées spécifiquement aux effets audio d’occlusion et d’obstruction. Ce système vise à offrir aux joueurs une expérience audio inégalée en créant une impression de projection audio réaliste. Découvrez comment ces mises à jour permettront un positionnement plus précis du son et une atténuation et un filtrage de la distance, que vous entendrez par vous-même lorsque le concepteur technique du son Mike Dominiuk et le programmeur principal Diego Merayo Merayo vous guideront à travers des exemples de l’original et du remake.
Enfin, le studio a confirmé qu’un autre flux de développement est prévu en mai et qu’il se concentrera sur la conception artistique du jeu.
Nous serons à l’affût d’autres nouvelles de Dead Space, alors tenez-vous bien !