La sortie de Diablo Immortal en Chine a été repoussée, quelques jours seulement avant son lancement. La ligne officielle est que l’équipe de développement a besoin de plus de temps pour optimiser le jeu, mais le retard survient à la suite de l’interdiction du compte de médias sociaux chinois de Blizzard.
Au cours du week-end, un nouveau communiqué de presse sur le site Web chinois de Blizzard a expliqué que l’équipe de développement de Diablo Immortal devait effectuer un certain nombre d’ajustements d’optimisation, notamment la prise en charge d’une plus large gamme d’appareils, l’amélioration de la qualité du rendu et d’autres améliorations du réseau et des performances. Aucune nouvelle date de sortie n’a été fournie, juste la nouvelle que Diablo Immortal ne sortira pas le 23 juin.
NetEase, le géant chinois du jeu et co-développeur de Diablo Immortal, a subi une baisse de 10% de la valeur des actions le matin suivant l’annonce du retard, comme l’a rapporté le South China Morning Post.
Bien que la poursuite des travaux de développement soit la raison officielle du retard de NetEase et de Blizzard, cela n’a pas empêché certains de spéculer sur le fait qu’une récente interdiction des médias sociaux est la véritable raison de la modification des plans de lancement. Récemment, le compte officiel Blizzard Weibo (le réseau social le plus important de Chine) pour Diablo Immortal aurait publié une référence à Winnie l’ourson. Suite à la publication, le compte Weibo aurait été interdit pour « violation des lois et réglementations connexes », selon le SCMP.
L’ours fictif est souvent utilisé comme méthode pour critiquer le dirigeant chinois, Xi Ping, et se heurte tout aussi souvent à une intervention. Des exemples récents incluent le jeu vidéo Devotion, qui a été retiré de Steam suite à la découverte d’un mème Winnie l’ourson dans le jeu.
Le Financial Times rapporte que les actions de NetEase ont également chuté à la suite du contrecoup de la publication de Winnie l’ourson, mais il est actuellement impossible de savoir si l’interdiction des médias sociaux elle-même est la raison du retard de Diablo Immortal en Chine.
Ce n’est pas la première fois que Diablo Immortal se retrouve dans l’eau chaude ; malgré la réalisation de 24 millions de dollars en microtransactions depuis son lancement principal, les joueurs sont très mécontents de l’approche de Blizzard en matière de monétisation. Et bien que le jeu ait reçu des critiques raisonnables, Diablo Immortal a fait face à des réactions négatives depuis le jour de son annonce en 2018.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.