La solution de DICE au problème de gain d’XP de Battlefield 2042 Portal : un système multiniveau déroutant

La solution de DICE au problème de gain d'XP de Battlefield 2042 Portal : un système multiniveau déroutant

DICE est de retour des vacances, et l’un des premiers points à l’ordre du jour est de résoudre le problème de gain d’XP dans Champ de bataille 2042en mode portail.

Peu de temps après le lancement de Battlefield 2042, certains ont rapidement commencé à créer des serveurs agricoles XP dans l’expérience de portail communautaire. DICE a rapidement compris et a décidé de désactiver les gains d’XP dans les modes de portail, à l’exception des modes officiels créés par le développeur lui-même ou des rares approuvés.

Cela a toujours été destiné à être une solution à court terme, mais cela a fini par éloigner de nombreux joueurs de Portal. Aujourd’hui, les développeurs du jeu ont révélé ce qui sera fait pour résoudre ces problèmes. Pour commencer, tous les changements décrits ci-dessous seront déployés demain, le 20 janvier, parallèlement au patch 3.2.

Le plafond d’XP par minute dans Portal est augmenté à 300, ce qui devrait être suffisant pour récompenser les joueurs sans faciliter l’exploitation de l’XP.

Les missions de maîtrise et hebdomadaires peuvent désormais progresser dans Portal, mais pas dans tous les scénarios. Pour vous aider à comprendre ces restrictions, le développeur a créé ce tableau pas du tout déroutant. Il montre que Battlefield Portal catégorise les expériences en trois niveaux différents : Complète, Modérée et Restreinte.

Complet n’a aucune limitation et fonctionne comme le reste de Battlefield 2042. Celles-ci seront limitées aux expériences de portail en vedette. Un pas en dessous c’est Modérer – qui vient avec le nouveau plafond de 300 XP par minute – vous permet de progresser dans les missions hebdomadaires et de gagner de l’XP de maîtrise jusqu’à MR12. Enfin, Limité ne vous permettra de gagner que jusqu’à 300XP par minute, et rien d’autre.

Les serveurs modérés sont ceux qui utilisent les modificateurs existants, à l’exception des dégâts et des HP, et non l’éditeur de règles ou l’IA. Si votre mode de jeu utilise l’éditeur, a des ennemis IA ou ajuste les valeurs de HP/dégâts, il sera considéré comme restreint selon la nouvelle classification.

Malheureusement, le déverrouillage des pièces jointes d’armes et de véhicules reste exclusif aux expériences en vedette du portail (complet).

Bien sûr, sans aucune indication claire de quels serveurs ont quelles restrictions XP, cela va être encore plus déroutant pour les joueurs. Le développeur de portail Ripple Effect est bien conscient de ce fait et travaille sur certaines mises à jour de l’interface utilisateur pour faciliter l’identification du type de restrictions de chaque serveur. Cependant, le studio n’a pas précisé quand nous pouvons nous attendre à ce que ces changements d’interface utilisateur arrivent.

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