La soi-disant magie de BioWare est « Bullsh ** », déclare l’ancien producteur de Dragon Age

La soi-disant magie de BioWare est "Bullsh **", déclare l'ancien producteur de Dragon Age

L’ancien producteur de BioWare, Mark Darrah, un vétéran du prestigieux studio RPG, peut-être mieux connu pour son travail sur la série Dragon Age, a commenté le soi-disant « BioWare Magic ». Dans une nouvelle vidéo sur sa chaîne YouTube, Darrah a parlé de cette pratique de développement, qu’il a qualifiée de « conneries ** ».

Darrah a déclaré que sur un projet donné chez BioWare, les travailleurs progressent dans le développement sans faire de progrès visibles significatifs à un rythme régulier. Si le développement continuait ainsi, cela pourrait prendre 30 ans pour sortir un jeu, a déclaré Darrah. Donc, ce qui peut arriver, c’est qu’à un moment donné, une équipe atteint un « point pivot » et que les éléments d’un jeu particulier commencent à « s’emboîter » et que le jeu commence vraiment à prendre forme pour de bon. Cette étape de développement est appelée « BioWare Magic », visualisée par Darrah dans sa vidéo comme la lame d’un bâton de hockey sur glace qui tire rapidement à la fin.

« Les choses se mettent en place très tard et les choses s’améliorent très tard ; c’est terrible, non ? » dit-il du terme BioWare Magic. Le problème est aggravé par le fait qu’il existe une grande incertitude quant au moment où cette étape de développement de BioWare Magic pourrait démarrer, a déclaré Darrah.

« Vous ne savez pas quand cela va arriver. Est-ce que ça va arriver tout de suite et vous allez commencer à faire avancer les choses très rapidement ? Ou est-ce que ça va être chemin à l’avenir et vous allez traîner à travers ce lent processus de développement pour toujours ? Vous ne savez pas. Et c’est la réalité », a-t-il déclaré.

« En fin de compte, qu’est-ce que BioWare Magic ? BioWare Magic est un processus merdique », a déclaré Darrah. « Il s’agit de mettre un nom sur quelque chose qui dit: » Ne vous inquiétez pas, ne paniquez pas, car nous savons qu’à une date ultérieure, tout ira plus vite et tout ira bien. Mais la réalité est que « s’entraîner », c’est de là que vient le crunch et c’est de là que viennent les jeux retardés. BioWare Magic est de la merde **. Au moins BioWare Magic qui est utilisé de cette façon. « 

Darrah a reconnu qu’il distinguait BioWare en raison de son histoire avec l’entreprise, mais il a fait remarquer que c’est ainsi que cela fonctionne dans de nombreux studios, y compris The Witcher et Cyberpunk studio CD Projekt Red. Darrah, qui a quitté BioWare en 2020, a déclaré que l’idée de BioWare Magic avait été en grande partie abandonnée chez BioWare au moment de son départ, bien qu’elle ait été utilisée par au moins une personne lors du développement d’Anthem.

Ce type de situation peut être corrigé, a déclaré Darrah. Si les studios peuvent trouver des moyens d’intégrer « l’urgence d’achèvement » dans un calendrier de développement plus tôt dans le processus, les équipes pourraient être en mesure d’éviter les problèmes à la fin d’un projet. La vidéo complète vaut bien la peine d’être visionnée pour en savoir plus sur les réalités du développement de jeux par quelqu’un ayant une bonne expérience dans le domaine.

BioWare a un certain nombre de projets de grande envergure actuellement en cours, y compris de nouveaux jeux Mass Effect et Dragon Age. Récemment, le nouveau directeur général de BioWare a expliqué comment la société tentait de reconstruire sa réputation et a promis que la société ne publierait que les jeux « de la plus haute qualité » à l’avenir.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

Source-105