La société indépendante Tender Claws est le prochain studio de jeux à se syndiquer

La société indépendante Tender Claws est le prochain studio de jeux à se syndiquer

Un autre studio de jeux vidéo se syndique.

Les travailleurs du studio indépendant Tender Claws basé à Los Angeles se syndiqueront avec la campagne des Communications Workers of America pour organiser les employés numériques, ont déclaré les travailleurs à JeuxServer cette semaine. Le syndicat sera composé d’au moins 13 travailleurs répartis dans plusieurs départements différents, y compris des producteurs, des artistes et des programmeurs à temps plein et à temps partiel. Cent pour cent de l’unité de négociation soutient l’effort, ont déclaré les travailleurs.

L’union de Tender Claws s’appelle Tender Claws Human Union, un clin d’œil au propre jeu de l’entreprise, Réalité virtuelle virtuelle, qui présente une union dans le jeu pour les humains qui travaillent pour l’IA. « [Virtual Virtual Reality] concerne beaucoup l’économie des concerts et les droits des travailleurs », a déclaré Liz Walcher, artiste 3D de Tender Claws, à JeuxServer. « C’est un peu idiot et ironique, mais nous avons pensé que c’était trop beau pour le laisser passer. »

Les travailleurs de Tender Claws ont approché la direction avec une pétition mardi, demandant une reconnaissance volontaire. « Bien que les signatures ne soient pas finalisées, la direction a accepté de reconnaître TCHU-CWA en attendant un accord mutuellement acceptable, et nous sommes impatients de travailler avec eux », ont déclaré les travailleurs. Tender Claws Human Union a déposé sa requête auprès du National Labor Relations Board vendredi.

Fondé par Danny Cannizzaro et Samantha Gorman en 2014, Tender Claws a publié un certain nombre de jeux et d’expériences uniques en réalité virtuelle et alternative. Cela inclut un animal de compagnie virtuel AR qui réagit aux expressions du joueur dans Tendre et comédies de réalité virtuelle surréalistes Réalité virtuelle virtuelle et Réalité virtuelle virtuelle 2. Un autre projet récent du studio est Le sous présente : Tempête, une « expérience théâtrale immersive » en VR en direct basée sur la pièce de Shakespeare. Tender Claws a également publié un jeu de camping indépendant Large océan, grande veste en 2020.

Cannizzaro et Gorman ont fourni la déclaration suivante à JeuxServer via un porte-parole :

Tender Claws est un petit studio qui a eu un impact démesuré sur l’industrie – quelque chose qui ne serait pas possible sans la créativité, le talent et l’engagement de nos employés. Nous sommes extrêmement fiers de tout ce que nous avons accompli ensemble et sommes reconnaissants de travailler avec des personnes partageant les mêmes idées et désireuses d’explorer l’art, la technologie et les relations humaines. Nous avons travaillé dur au fil des ans pour faire de Tender Claws un lieu de travail favorable où les employés ont la flexibilité dont ils ont besoin pour poursuivre leurs propres projets artistiques et commerciaux, acquérir de nouvelles compétences et retourner travailler ensemble à plusieurs reprises. Le Tender Claws Human Union aura sans aucun doute un impact positif à l’intérieur et au-delà de nos murs, et nous sommes ravis de reconnaître et de travailler avec le syndicat, en collaborant pour faire de Tender Claws le meilleur environnement de travail possible.

« Je veux garder les choses que j’aime chez Tender Claws, tout en m’assurant que nous pouvons avoir un avenir ici », a déclaré Robin LoBuglio, programmeur de gameplay de Tender Claws, à JeuxServer. «Certaines des questions que nous, en tant que syndicat, allons défendre sont plus d’opportunités pour les employés de participer à des choses comme la diversification du processus d’embauche et l’établissement de l’équité salariale entre tous les employés. [We’re also] poursuivre des mesures concrètes anti-crise pour s’assurer que nous avons tous un équilibre travail-vie durable et des opportunités pour développer nos carrières et grandir en tant que développeurs.

Après des décennies de syndicalisation silencieuse (et pas si silencieuse), l’industrie du jeu vidéo en est à ses débuts de syndicalisation. Le premier syndicat du jeu vidéo en Amérique du Nord, fondé par des employés de Brise Bête Le développeur Vodeo Games, a fait ses débuts historiques en 2021. De nouvelles unités créées par les travailleurs de l’assurance qualité chez Activision Blizzard et Keywords Studios ont suivi. Ces studios ont officiellement voté en faveur de leurs syndicats, tandis que d’autres sont plus tôt dans le processus, comme les anciens employés de Vicarious Visions QA chez Blizzard Albany, qui ont demandé à Activision Blizzard de reconnaître son syndicat la semaine dernière. (Activision Blizzard n’a pas répondu à la pétition, choisissant plutôt de « fournir une réponse à la pétition au [National Labor Relations Board]. »

« Se réveiller hier et voir les nouvelles de Blizzard Albany rendues publiques, c’était très enhardissant », a déclaré LoBuglio. «Beaucoup de gens supposeront que les syndicats ne concernent que les grandes entreprises AAA tentaculaires, ou ils supposeront qu’il est impossible de syndiquer les grandes entreprises – seules les petites sont ce que vous pouvez faire. La synchronisation parfaite entre nous et les travailleurs de Blizzard Albany montre que les syndicats sont pour tout le monde dans chaque entreprise.

Walcher a ajouté: «Il y a cette notion que quelqu’un doit venir et syndiquer l’industrie, mais ce n’est pas comme ça que ça se passe. Nous syndiquons l’industrie. Les syndicats sont les travailleurs. C’était excitant de voir cette vague de changement se profiler à l’horizon, petit à petit, goutte à goutte.

L’année 2022 a été marquée par une activité syndicale accrue dans divers secteurs. Les pétitions électorales, qui doivent être déposées avant le vote d’un syndicat lorsqu’un syndicat n’est pas volontairement reconnu, ont augmenté de 58 % au cours des trois premiers trimestres de l’exercice 2022, totalisant plus que toutes les pétitions électorales déposées en 2021, selon le NLRB. De même, le NLRB a déclaré que les accusations de pratiques de travail déloyales étaient également en hausse en 2022 : une augmentation de 16 % par rapport à 2021.

Plusieurs sociétés de jeux vidéo ont fait l’objet d’accusations de pratiques de travail déloyales en 2022, notamment Nintendo of America et Activision Blizzard. Des accusations de pratiques de travail déloyales sont déposées lorsqu’un employeur (ou un syndicat) est accusé d’avoir enfreint la loi nationale sur les relations de travail, la loi de 1935 qui garantit le droit de se syndiquer, de négocier collectivement et de faire grève.

Le soutien public aux syndicats est à son plus haut niveau, ce qui est compréhensible : les États-Unis se dirigent probablement vers une récession, selon les indicateurs économiques, alors que les prix et les loyers augmentent tandis que les salaires stagnent et que les entreprises affichent des bénéfices records. Tout cela s’ajoute à ce que Vox décrit comme « un marché du travail tendu, des inégalités record et une administration pro-syndicale ». Malgré cette augmentation historique, l’adhésion syndicale a diminué en 2021, a rapporté Vox, probablement une réponse à la «politique antisyndicale» et à «l’augmentation du travail à la demande».

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