Un nouveau jeu Risk of Rain est en cours de développement, et voici l’énorme mais attaché à cette nouvelle : il s’agit d’un jeu gacha mobile gratuit en préparation dans un nouveau studio sous la direction du nouveau propriétaire de la série, Gearbox Publishing.
Il y a un an presque jour pour jour, Gearbox Publishing a officiellement acquis la propriété intellectuelle de Risk of Rain du développeur original Hopoo Games après avoir été l’éditeur du succès fulgurant Risk of Rain 2. Lors du récent anniversaire des 10 ans de Risk of Rain éteindreGearbox a annoncé Risque de pluie : des mondes hostilesun nouveau titre mobile en préparation chez le développeur Frima Studio, surtout connu pour le RPG d’action assez apprécié Disciples: Liberation, le spin-off mobile Forza Street et ses contributions à la version mobile de Fortnite.
Hostile Worlds sera le premier jeu Risk of Rain sans Hopoo. Il s’agit d’un jeu d’action isométrique explicitement conçu pour les appareils Android et iOS, actuellement en test régional avant un lancement mondial approprié. Le jeu a été présenté comme un collectionneur de héros à quatre joueurs qui rationalise la boucle de jeu principale de Risk of Rain – tirer, collecter des objets, tuer un boss, répéter – et l’associe à une monétisation gratuite.
Par exemple, votre arme principale tirera automatiquement pendant que vous vous concentrerez sur vos déplacements et le tir de capacités spéciales. De plus, vous pourrez jouer trois survivants à la fois et échanger entre eux à la volée. En coopération, les quatre joueurs disposent de leurs propres équipes jouables de trois survivants. Une question et réponse publiée sur le Discord officiel du jeu apporte un éclairage supplémentaire sur la façon dont il se joue. Éliminons une question importante : « À quoi ressemble l’économie du jeu ? »
« Risk of Rain: Hostile Worlds est un jeu de type collectionneur de héros qui encourage les fans à mélanger et assortir leurs styles de jeu avec une grande variété de survivants », peut-on lire dans le message. « Les joueurs pourront collecter des survivants en jouant et en utilisant la monnaie du jeu. Toutes les monnaies peuvent être gagnées pendant le temps de jeu sans dépenser d’argent. Les joueurs qui choisissent d’acheter la monnaie du jeu recevront du contenu dans le jeu à un rythme plus rapide que ils le feraient autrement en jouant.
Pour résumer, vous pouvez dépenser de l’argent réel dans une monnaie appelée Sap qui peut ensuite être dépensée « pour échanger des crédits, acheter des fragments pour débloquer des survivants ou attirer des survivants aléatoires dans Risk of Rain: Hostile Worlds ». Vous utiliserez des crédits pour améliorer le niveau de puissance de vos survivants ou les installations de votre vaisseau, et vous pourrez acquérir séparément des pièces lunaires utilisées pour attirer de nouveaux survivants dans un système de boîte à butin gacha. Vous pouvez également gagner de la Sap via les niveaux du jeu, tandis que les crédits et les pièces lunaires proviendront des missions de campagne ainsi que des objectifs et des défis.
Les mêmes questions et réponses expliquent pourquoi Gearbox crée un risque de pluie mobile pour commencer. Comme prévu, la société espère « accueillir un tout nouveau groupe de joueurs dans la franchise » et « partager Risk of Rain avec un public plus large et permettre aux joueurs d’entrer dans l’univers de Risk of Rain n’importe où ».
Jusqu’à présent, si mobile. Les points de friction de la communauté – illustrés par réaction plutôt négative à la première bande-annonce du jeu – ont été nombreux et variés, mais Gearbox en a déjà abordé un autre important : cela n’enlève rien au reste de Risk of Rain.
« Gearbox reste pleinement engagé dans l’avenir de la franchise Risk of Rain sur PC et consoles. Le développement sur Risk of Rain: Hostile Worlds n’affectera pas les ressources de Risk of Rain 2. »
Pour illustrer ce point, le nouveau DLC pour Risk of Rain 2, appelé Seekers of the Storm, a également été annoncé lors du grand spectacle anniversaire, et cela ressemble à un autre banger pour faire suite à Survivors of the Void. Cela me rappelle une fois de plus la révélation de Diablo Immortal, lorsque Blizzard a insisté sur le fait que cette nouvelle offre mobile existerait aux côtés des jeux complets qui l’ont engendrée – dans son cas, Diablo 4. De style similaire, bien sûr, mais produit et exploité de manière indépendante. .
Un point de discorde majeur a été la façon dont la monétisation des collectionneurs de héros d’Hostile World modifiera inévitablement le gameplay qui a contribué à rendre Risk of Rain si populaire et amusant. Il reste à voir à quel point le jeu est généreux en ressources gratuites, mais l’idée de sauter à travers des obstacles ou de retirer la carte de crédit pour débloquer des survivants est naturellement rebutante pour certains fans. Les jeux Risk of Rain font partie des jeux indépendants les plus essentiels, les plus pragmatiques et les plus riches en valeur, donc un jeu comme Hostile Worlds sera inévitablement comparé à l’expérience qu’ils offrent.
Plus précisément, le fait que le tout premier opus non Hopoo de Risk of Rain soit un jeu gacha mobile gratuit a été considéré comme un signe inquiétant par certains, même si Gearbox s’engage à diriger la franchise pour les années à venir. . Free-to-play, mobile et gacha sont tous des gros mots pour beaucoup de gens, et je ne leur en veux pas. L’un de mes jeux préférés de tous les temps, Genshin Impact, est un jeu gacha mobile gratuit, et Risk of Rain est également l’une de mes séries préférées de tous les temps, et même moi, je ne suis pas amoureux de Hostile Worlds sur son visage.
C’est vraiment le problème de Diablo Immortal : un jeu destiné à un nouveau public a été présenté à un public existant qui ne sera forcément pas très réceptif aux pièges mobiles parce que ces gens s’y connaissent déjà très bien avec les jeux qu’ils connaissent et aiment. De même, Hostile Worlds sera au mieux amusant malgré sa monétisation gratuite, pas à cause de cela, et cela n’a jamais été un problème avec les jeux Risk of Rain jusqu’à présent.
Comme ce fut également le cas avec Diablo Immortal, les fans ne peuvent tout simplement pas jouer à ce spin-off mobile, se contentant de l’assurance que sa création n’a pas nui au développement des jeux principaux. Ce n’est pas non plus sorti, pour être honnête, alors peut-être que cela finira par être un banger surprise et froid. Mais comme première impression, Hostile Worlds a été exactement ce que de nombreux fans de Risk of Rain craignaient de voir de l’ère Gearbox de la série.
Il y a cependant des nouvelles prometteuses. J’ai contacté Gearbox pour voir si les gens de Hopoo avaient été impliqués de quelque manière que ce soit dans Hostile Worlds. L’entreprise a envoyé cette réponse :
« L’équipe de Frima Studio est propriétaire du développement principal de Risk of Rain: Hostile Worlds. Hopoo Games, en tant que créateurs de la franchise, a apporté un soutien incroyable tout au long du développement de Hostile Worlds, offrant des commentaires à différentes étapes. Chris Christodoulou a été consultant sur le bande originale avec le compositeur de Frima Jordan Partridge alors que Jordan travaillait pour mélanger le son emblématique de Risk of Rain avec cette nouvelle expérience. De plus, de nombreux membres de l’équipe Gearbox qui travaillent sur la franchise depuis un certain temps ont offert leur soutien à Frima. Par exemple , Kayla Larson, la maîtresse de la franchise chez Gearbox, a été profondément impliquée dans le soutien de l’équipe de Frima Studio du point de vue narratif.
« J’espère que cela aidera à fournir un peu plus de contexte à la façon dont nous abordons. En bref, nous faisons tout ce que nous pouvons pour garantir que de manière créative, toutes les leçons apprises au fil des années à partir des expériences principales de Risk of Rain soient transmises à nos partenaires de Frima Studios travaille sur ce nouveau titre. Nous voulons absolument nous assurer que les joueurs puissent ressentir le tissu conjonctif tout en veillant à ce que chaque expérience soit conçue sur mesure pour s’adapter au mieux à la plateforme sur laquelle elle se déroule.
En parlant du problème de Diablo Immortal : un hit culte JRPG de 26 ans s’est heurté à un épouvantail très similaire plus tôt cette année.