samedi, novembre 2, 2024

La situation de Helldivers 2 aurait pu être évitée en premier lieu

Eh bien, ce week-end a été une sacrée aventure. Premièrement, Sony a forcé Studios de jeux Arrowhead pour mettre en œuvre le Réseau PlayStation il fallait une connexion et un mandat pour démarrer, ce qui ne convenait pas à la communauté des joueurs sur PC. Ensuite, cette même critique communautaire a bombardé Helldivers 2 et a exprimé son mécontentement à l’égard de Sony. J’avoue qu’en tant que joueur sur PC, cela n’a pas été affecté. J’ai même participé aux effets en désinstallant Helldivers 2, et j’attends mon remboursement. Pourtant, juste au moment où je me suis réveillé samedi matin pour découvrir que l’enfer se déchaînait, je me suis réveillé lundi matin pour découvrir que Sony avait « décidé » de faire marche arrière. C’est fini. La démocratie gagne, c’est tout ce que je vois sur Twitter et divers autres réseaux sociaux. Cependant, cela m’inquiète.

D’abord et avant tout, cela n’aurait jamais dû arriver. Malgré tout ce que le lancement de Helldivers 2 sur PC avait montré à Sony, on pourrait penser que la société ferait de son mieux pour maintenir cette séquence. Bien sûr, Sony a lancé plusieurs titres autrefois exclusifs à PlayStation sur PC, notamment Spider-Man Remastered, Spider-Man : Miles Morales et God of War, entre autres. Mais c’est Helldivers 2 qui a mis le feu au monde du jeu sur PC. Non seulement il a généré des chiffres énormes, mais il a été dit que ce jeu était le 7ème jeu le plus rentable de l’histoire de Sony. Penses-y un moment.

Pourtant, un seul mouvement menaçait le statut de Helldivers 2, et cela n’était pas nécessaire. Je comprends. Sony veut ces numéros MAU (Monthly Active Users). Pourquoi pas ? C’est une entreprise, et le but d’une entreprise est de gagner de l’argent ; ce concept n’échappe à personne. Pourtant, comme les joueurs sur PC l’ont montré à maintes reprises, ils n’ont pas tendance à accepter les conneries des entreprises. S’il estime que quelque chose ne va pas, il donne des coups de pied et crie jusqu’à ce que quelqu’un l’écoute. Sony n’est pas la première entreprise à ressentir la colère des joueurs sur PC qui se tournent vers Steam pour réviser un jeu, demander des remboursements et, dans certains cas, se comporter comme des enfants et exiger un changement. Et ce ne sera pas la dernière, ce qui est une force de ne pas être gouverné par un seul support de plateforme ou un jardin clos.

Pourtant, Sony n’est pas du tout innocent dans cette situation. Ce n’est pas la première fois qu’ils tentent d’inciter les joueurs sur PC à créer un compte PlayStation Network, et je suppose que ces tentatives n’ont pas abouti. Encore une fois, avec Spider-Man Remastered et Spider-Man: Miles Morales, Sony a offert à toute personne créant un compte quelques avantages, notamment des tenues exclusives. Bien sûr, il s’agit de jeux solo et n’ont peut-être pas autant aidé les chiffres de Sony qu’un jeu qui a battu des records sur PC, mais qu’est-ce qui a empêché Sony d’implémenter une connexion obligatoire avec ceux-ci ? Était-ce simplement parce que ceux-ci n’impliquaient pas de numéros MAU ? Ou était-ce quelque chose de complètement différent ?

Avantages de Spider-Man sur PC PSNAvantages de Spider-Man sur PC PSNÉcoutez, je comprends le point de vue de Sony sur tout cela – vraiment – ​​mais la façon dont cela a été géré était complètement fausse. Et pour ceux qui disent que les joueurs sur PC n’ont aucun problème à créer et à se connecter à un compte Xbox, un compte Rockstar, un compte Ubisoft ou autre, je comprends ce qu’ils disent. Mais en même temps, cela me dit qu’ils ne comprennent pas la situation. Les comptes Xbox Live sont présents dans le monde entier ; ce n’est pas un problème. Il en va de même pour la plupart des services. Le gros problème avec Helldivers 2 était que le PlayStation Network était fortement limité aux endroits où les gens pouvaient y accéder. Le service était restreint dans plus d’endroits que là où il était disponible, et c’était l’une des raisons pour lesquelles les joueurs sur PC étaient mécontents.

Imaginez ceci si vous le pouvez. Vous avez acheté un jeu qui nécessitait à l’origine un compte PSN, mais qui a été reporté pour plusieurs raisons. Ainsi, vous achetez le jeu et profitez de jours, de semaines ou même de mois de plaisir. Ensuite, on vous dit que vous avez un mois pour vous conformer, sinon vous ne pourrez plus jouer au jeu. OK, bien sûr. Créons un compte PSN et continuons à jouer. Attendez. Qu’est-ce que c’est ça? Je ne peux pas créer de compte PSN car le service n’est pas disponible dans mon pays. Vous serez exclu du jeu de force, mais pas à cause de votre propre faute. Vous souhaitez créer le compte, mais vous ne pouvez pas. Que vas-tu faire ? Vous vous fâchez. Vous allez sur Twitter. Vous envoyez un e-mail à tout le monde que vous pouvez. Vous vous connectez avec d’autres qui ressentent la même chose. Vous faites entendre votre voix. C’est précisément ce qui s’est passé, chers amis joueurs.

Ensuite, nous avons ces fanboys PlayStation toxiques qui ont toujours peur que leurs précieux jeux finissent par sortir sur PC le même jour que les consoles PlayStation. Mais au lieu de lire la salle, ils racontent des bêtises sur les raisons pour lesquelles les jeux ne devraient pas sortir le même jour que sur PC, ce qui n’a rien à voir avec la situation. Cela m’a semblé étrange de voir comment ils ont réussi à transformer ce récit en quelque chose qui n’était pas du tout le même. J’aurais vraiment aimé que ce ne soit pas le cas et que les gens prennent quelques secondes pour comprendre ce que vivent leurs camarades joueurs au lieu de faire l’éloge de leur boîte en plastique préférée.

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Faites-moi confiance là-dessus. Si le PSN était disponible dans au moins plus que la poignée de pays dans lesquels il est actuellement disponible et n’était pas arbitrairement verrouillé par région, rien de tout cela ne serait arrivé et serait un point discutable. Mais ce n’est pas le cas. Alors les gens se sont mis en colère et ont fait ce qu’ils pensaient être juste. Lorsque nous constatons de mauvaises actions, nous devons les dénoncer. C’est aussi simple que ça. Si nous nous contentons d’y réfléchir et d’ignorer tout ce qui se présente à nous et qui doit être abordé, qu’est-ce que cela dit de nous ? Cela peut s’appliquer à n’importe quoi, pas seulement à un jeu vidéo.

Il devait également y avoir quelqu’un dans le bureau PlayStation qui aurait pu dénoncer le manque de disponibilité du PSN dans le monde. Il est difficile de croire que personne n’ait réalisé que cela poserait un problème. Que cela ne serait pas la bonne chose pour son énorme base de consommateurs. Pourtant, cela s’est produit, et il a fallu l’indignation pour amener Sony à revenir sur ses plans. Des projets qui, une fois de plus, n’auraient jamais dû être mis en œuvre.

Alors que beaucoup considèrent que Sony n’exigera pas que Helldivers 2 nécessite une connexion PSN à l’avenir, je pense qu’il ne s’agit que d’une tactique de retardement. Ne soyez pas surpris si vous voyez des nouvelles concernant le déploiement du PSN dans davantage d’entreprises dans les mois à venir. Sony ne va pas laisser tomber ça ; ce n’est pas possible. Ce n’est qu’un pansement ; faites confiance et croyez que cela sera réexaminé plus tard, et qui sait quel sera le résultat.

Mais en attendant, revenez à Helldivers 2 maintenant que nous disposons d’un court sursis. Revenez également en arrière et supprimez ces critiques négatives de Helldivers 2, car Arrowhead Game Studios ne mérite pas d’être puni, tout cela à cause d’une décision stupide de PlayStation.


source site-127

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