J’aime les devlogs, ces blogs brouillons où les créateurs de jeux ouvrent l’œuf des jeux vidéo pour vous montrer le jaune du développement. Les erreurs, les impasses, les itérations ; ils éclairent les difficultés de la création, et ils sont divertissants en plus.
J’aime les chiens aussi. J’ai écrit autant en écrivant sur les horribles dogmorphs rectangulaires d’un devlog particulier – doglog? levdog? – en 2016. Ces premiers GIF deviendraient Wobbledogs, une simulation d’animal de compagnie dans laquelle vous élevez des chiens mutants. Il a maintenant quitté l’accès anticipé.
Dans Wobbledogs, vous commencez avec un troupeau de chiots, puis vous les élevez. Les traits se mélangent et se transmettent, et vos chiens développent des caprices physiques et psychologiques. Vous leur construisez également simultanément un terrarium coloré, avec des pièces connectées via des aspirateurs et des entonnoirs – tout comme une vraie maison pour chiens. C’est idiot, mignon, glorieux.
La mise à jour 1.0 ajoute un tas, y compris les réalisations Steam, la localisation en neuf langues, un objet Doggy Launcher pour « lancer vos chiens » et, euh, des ailes. « Les chiens sont à peu près aussi doués pour voler que pour marcher! », Dit les notes de mise à jour complètes.
J’ai un penchant déraisonnable pour tout jeu dont j’ai couvert le devlog, que ce soit via son propre post ou dans DevLog Watch. C’est une réponse aw-je-le-savais-quand, mais c’est aussi une reconnaissance de la difficulté du développement de jeux vidéo. Environ la moitié des jeux que j’ai couverts n’ont jamais été terminés, et beaucoup de ceux qui ont été terminés n’étaient pas bons. Les critiques « extrêmement positives » pour Wobbledogs sur Steam suggèrent que mon affection ici n’est pas sans fondement, du moins.
Wobbledogs est disponible sur Steam pour 16 £ / 20 € / 20 $.