mercredi, décembre 25, 2024

La série télévisée moyenne de The Witcher EP entre en développement

Le studio polonais de développement de jeux vidéo Bloober Team adaptera son titre d’horreur psychologique 2021 The Medium avec la société VFX Platige Image. La nouvelle a été partagée sur le site officiel de la société de jeux, en polonais.

Traduit en anglais, le fondateur Peter Babieno écrit que bien que ce soit le début d’un processus plus long et qu’il n’y ait pas encore de lieu clair pour l’adaptation en série du jeu, le projet Bloober Team est entre de bonnes mains avec Platige Image. Cette dernière société a longtemps travaillé sur de nombreux projets télévisés et cinématographiques (dont Wonder Woman en 2017), ainsi que sur des bandes-annonces et des animatiques pour une grande variété de jeux vidéo (dont The Witcher 2 : Assassins of Kings et Cyberpunk 2077).

« L’industrie cinématographique et l’industrie du jeu vidéo me tiennent à cœur et je suis très heureux qu’il y ait enfin une opportunité de les réunir », écrit Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, dans le message traduit. le jeu a été apprécié par les joueurs, et maintenant plus de gens pourront en entendre parler. Les derniers succès des plateformes de streaming basées sur des jeux tels que Cyberpunk : Edgerunners ou Arcane ont montré que c’est le moment idéal pour de telles productions.

Les deux titres abandonnés par Babieno sont sur Netflix – et il convient de mentionner que The Witcher, également sur ce service de streaming et une autre propriété d’origine polonaise, vient de terminer la production de la saison 3. Son spin-off préquel Blood Origin arrive sur Netflix le Le jour de Noël ce décembre. Tomasz Baginski, qui est producteur exécutif sur The Witcher, sera le fer de lance de ce nouveau projet The Medium – ce qui suggère fortement que cette adaptation à venir aura de bonnes chances de trouver une maison à Netflix.

L’année dernière, Jordan Ramée de GameSpot a été très impressionné par The Medium, attribuant au jeu un 9/10 dans sa revue The Medium. Dans la revue, il a loué la façon dont son récit se combine ainsi que les énigmes difficiles et l’excellente conception sonore. Il a qualifié le jeu « d’exploration terrifiante mais convaincante de la dualité qui utilise l’horreur d’un traumatisme personnel pour créer une histoire mémorable ».

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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