vendredi, novembre 22, 2024

La série télévisée Hunt Showdown « ne sera pas une histoire de peur du saut », déclare le producteur exécutif

Quand il a été annoncé que Hunt: Showdown, un jeu de tir d’horreur du 19e siècle transformé en série télévisée, mon esprit agité de questions, mon cœur palpitait d’espoir (bien que cela puisse simplement être les abeilles venimeuses essayant de sortir de ma cage thoracique). Comment donneraient-ils vie au mystérieux mythe de ce jeu ?

Hunt : La vision de Showdown de l’arrière-pays de la Louisiane vers 1890, ravagé par une mystérieuse peste qui transforme les gens en toutes sortes d’horreurs, est l’un des décors les plus atmosphériques des jeux vidéo. C’est un endroit perdu où des chasseurs de primes à la recherche de butin surnaturel lucratif descendent dans une zone remplie de zombies, de bêtes aquatiques et de bouchers gonflés portant des têtes de cochon.

Toutes les traditions du jeu sont glanées à partir de descriptions de monstres et d’entrées de journal, et même beaucoup d’entre eux disent à peu près « nous ne savons pas ce qui a mal tourné ici ». Il reste beaucoup à l’imagination, ce qui pourrait être merveilleux entre les bonnes mains du réalisateur, ou désastreux entre les mauvaises.

(Crédit image : Crytek)

Mais après une discussion avec le producteur exécutif de la série, Pascal Tonecker, j’ai l’assurance que les créateurs sont sur la bonne voie, du moins en ce qui concerne le type d’horreur que la série cherchera à exploiter. « Nous voulons créer quelque chose qui évoque l’atmosphère », me dit Tonecker. « Pas de scénarios d’horreur effrayants, il s’agira de l’atmosphère que Hunt propose déjà dans le jeu – très dense, très effrayante. »

Source-67

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