Quand il a été annoncé que Hunt: Showdown, un jeu de tir d’horreur du 19e siècle transformé en série télévisée, mon esprit agité de questions, mon cœur palpitait d’espoir (bien que cela puisse simplement être les abeilles venimeuses essayant de sortir de ma cage thoracique). Comment donneraient-ils vie au mystérieux mythe de ce jeu ?
Hunt : La vision de Showdown de l’arrière-pays de la Louisiane vers 1890, ravagé par une mystérieuse peste qui transforme les gens en toutes sortes d’horreurs, est l’un des décors les plus atmosphériques des jeux vidéo. C’est un endroit perdu où des chasseurs de primes à la recherche de butin surnaturel lucratif descendent dans une zone remplie de zombies, de bêtes aquatiques et de bouchers gonflés portant des têtes de cochon.
Toutes les traditions du jeu sont glanées à partir de descriptions de monstres et d’entrées de journal, et même beaucoup d’entre eux disent à peu près « nous ne savons pas ce qui a mal tourné ici ». Il reste beaucoup à l’imagination, ce qui pourrait être merveilleux entre les bonnes mains du réalisateur, ou désastreux entre les mauvaises.
Mais après une discussion avec le producteur exécutif de la série, Pascal Tonecker, j’ai l’assurance que les créateurs sont sur la bonne voie, du moins en ce qui concerne le type d’horreur que la série cherchera à exploiter. « Nous voulons créer quelque chose qui évoque l’atmosphère », me dit Tonecker. « Pas de scénarios d’horreur effrayants, il s’agira de l’atmosphère que Hunt propose déjà dans le jeu – très dense, très effrayante. »
Le réalisateur choisi pour le projet ne peut pas encore être révélé, mais Tonecker dit « qu’il a une très bonne réputation pour avoir créé des longs métrages et des séries télévisées dans le genre de l’horreur ». Pour référence, les créateurs regardent des émissions comme The Alienist et Penny Dreadful, qui sont toutes deux des drames d’époque avec un ton psychologique noir qui pèse sur tous ces costumes de dandy. Il cite également les paysages sonores crépitants et les horreurs invisibles du projet Blair Witch comme source d’inspiration.
Les marais de Louisiane, les fermes et les villes minières abandonnées de Hunt : Showdown sont essentiels à son atmosphère unique. Tonecker me dit que le spectacle « tournera sur place autant que possible et essaiera d’éviter le tournage en studio car nous pensons que ce spectacle vivra à partir d’accessoires réels ».
Au-delà de cela, comme la tradition de Hunt elle-même, le spectacle tourbillonne dans le mystère et le restera jusqu’à l’année prochaine. Alors que j’espère des monstres provoquant des horreurs corporelles et un rythme lent et patient (The Thing rencontre Deadwood, est-ce trop demander?), Je ne leur en voudrai pas en laissant de côté les campeurs lâches comme moi.