Attention: spoilers pour Halo saison 1 à venir (y compris la finale). Revenez maintenant si vous n’avez pas vu le dernier épisode de la série Paramount Plus.
La série télévisée Halo s’écarte des jeux de manière inattendue. Bien sûr, il y a de jolis petits œufs de Pâques, des clins d’œil aux événements majeurs du jeu et des versions en direct de certains des trucs les plus cool des jeux – ainsi qu’un appât et un interrupteur brillants en fin de scène qui m’ont fait crier à la télé. . Mais tout au long de la première saison, l’intrigue n’a pas été liée aux jeux, racontant librement une histoire significative sur les personnages nouveaux et anciens et jetant un éclairage totalement différent sur les personnes que nous pensions connaître. Le résultat est une série complexe et unique qui fait de la série Paramount Plus le porte-drapeau des futures adaptations de jeux vidéo.
Parfaitement équilibré
Une adaptation réussie doit éviter de faire certaines choses. Tout d’abord, il ne devrait pas jouer avec le matériel source d’origine au point qu’il soit pratiquement méconnaissable (voir le film Super Mario Bros. très décrié et méméifié, ou la version 2005 de Doom qui a pris le terme « basé sur des bases lâches » et a couru avec lui ). Deuxièmement, l’adaptation ne devrait pas contenir d’œufs de Pâques au fromage (voir: le camée Nolan North déroutant d’Uncharted). La série télévisée Halo coche les deux cases, équilibrant les références aux jeux avec une narration de haute qualité sans jamais exagérer les hochements de tête et les rappels.
Il y a peu de choses aussi satisfaisantes que le premier instant où le bouclier de Chief tombe dans l’épisode un et que les bloops d’avertissement familiers du jeu résonnent. Le paysage sonore Halo est emblématique et inoubliable, et l’équipe travaillant sur la série s’est donné beaucoup de mal pour s’assurer que tout était bien fait. « Une bibliothèque d’effets sonores typique – si vous avez besoin de certains éléments comme un tas d’explosions ou un tas d’armes à feu ou une voiture ou quelque chose comme ça – une bibliothèque typique peut être de quelques gigaoctets, comme, disons, de deux à 10 », série le concepteur sonore Brennan Mercer me dit. « Si c’est une très grande bibliothèque, c’est comme 30. Nous avons un téraoctet de son pour Halo de 343 Industries. »
Dans la finale, nous obtenons l’un des rares échanges de tirs majeurs de la série, mais les showrunners s’assurent de lui injecter une partie de cette sauce de jeu spéciale. Les bottes d’un Spartan (de loin mon son préféré dans la série, composé d’un mélange d’effets sonores de marche typiques et de whooshes et de craquements superposés pour plus de poids, selon Brennan) écrasent un Grunt sans méfiance alors qu’ils atterrissent d’un saut de Pélican incroyablement cool. Les Spartans Kai et Vannak parlent effrontément avec les forces covenantes tout en les dévastant, Vannak admirant un Needler qu’il arrache à un Grunt mort. Bien que la scène de combat finale ait des moments de références de jeux vidéo clichés (tout plan qui imite une caméra FPS va toujours se sentir fatigué), il s’assure de n’en ajouter que des tirets, pas des poignées entières.
Subversion
Après le premier épisode, j’ai écrit que le La série télévisée Halo est plus courageuse que les jeux, et je maintiens cette déclaration après avoir regardé la finale. Au lieu de nous donner une version recyclée de l’histoire « le gentil Spartan contre le méchant Covenant » vue dans les jeux, la série de Paramount Plus met en lumière la nature problématique de l’UNSC (un point de vue selon lequel seuls ceux qui lisent les livres liés étaient auparavant au courant). La complexité de l’univers dans lequel se déroulent les jeux permet à la série de démasquer Master Chief et de faire de lui John, donnant à Pablo Schreiber des tonnes d’espace pour insuffler du pathos à un personnage qui n’était auparavant qu’un totem pour les boules au mur masculinité .
C’est un choix audacieux et que de nombreux fans de la franchise Halo ont contesté. À partir du moment où la série a démasqué John-117, les débats ont commencé, les détracteurs aspirant à la version plus stoïque, silencieuse et masquée de Chief des jeux. Brillamment, après avoir étoffé sa trame de fond tragique et lui avoir donné un intérêt amoureux, le Master Chief que nous attendions des jeux fait son apparition à la toute fin de la saison.
John se laisse assommer et (apparemment) mourir pour que Cortana puisse prendre le contrôle de son corps et de son cerveau. Lorsqu’il se relève après avoir pris un marteau à gravité d’Atriox sur la poitrine, il est le Master Chief que tant de fans réclamaient – mais ce n’est pas un moment de triomphe, c’est un moment tragique. Après tout, nous avons vu John se démêler du piège du Dr Halsey, en savoir plus sur son enlèvement et son lavage de cerveau, et apprendre à d’autres Spartiates comment être plus humains.
Dans la finale, Chief demande à Cortana pourquoi elle a refusé les ordres de Halsey de reprendre ses fonctions exécutives. « J’ai également été conçue pour apprendre John », répond-elle. « Et je l’ai fait. De vous. Je crois que ce que le Dr Halsey veut éliminer de votre espèce est précisément la chose qui vous rend spécial : votre humanité. J’ai regardé vous vous battez pour la vôtre, et je crois que c’est une cause qui est juste. » Que la saison se termine avec John parti et le tueur froid et calculé qui est Master Chief debout à sa place, contrastant fortement avec tout ce que la série nous a appris jusqu’à présent. En fin de compte, le méchant de cette série (Halsey) veut que Chief soit de la même manière que tant de fans veulent qu’il soit : sans humanité. Et ce n’est pas quelque chose que nous devrions célébrer.
Aller de l’avant
L’adaptation d’un jeu vidéo ne peut jamais être un scénario individuel, car il ne se traduira tout simplement pas, et les showrunners ou les réalisateurs de films sont confrontés à la tâche difficile de trouver le juste équilibre entre le nouveau et le familier. Nous connaissons l’avenir Série télévisée The Last of Us a l’intention de faire quelque chose de similaire – l’histoire est destinée à « remplir les choses et à les développer, non pas à défaire, mais plutôt à améliorer » les jeux, selon le co-créateur Craig Mazin. entretien avec la BBC. Ce type de narration ressemble à un scénario du meilleur des deux mondes : nous voyons nos mondes de jeu préférés à la télévision, tandis que les showrunners ont de la place pour la créativité lorsqu’il s’agit de raconter des histoires dans ces mondes.
La série Halo raconte avec succès une nouvelle histoire dans un univers familier, sans doute la meilleure façon d’aborder une adaptation de jeu vidéo. Il subvertit les attentes en nous donnant une version étoffée et humanisée de Master Chief, pour terminer la première saison sur un cliffhanger majeur où cette humanité est dépouillée. Les fans ont obtenu ce qu’ils voulaient, mais à quel prix ?
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