Nous avons eu notre premier aperçu de la série télévisée Fallout la semaine dernière avec une bande-annonce samedi précédée d’un reportage en coulisses de Vanity Fair, qui comprenait des regards sur les personnages principaux de la série et un monde post-nucléaire étonnamment lumineux et coloré, et de Bien sûr, quelques mots du producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard. Le rapport comprenait également un petit détail franchement déroutant que les fans attendaient avec impatience : Vault Boy, la mascotte du monde réel de la série et avatar dans le jeu de la mégacorp fictive Vault-Tec, va avoir sa propre histoire d’origine.
Les détails n’ont pas été partagés, bien sûr, mais Howard semble penser que c’est une bonne idée : « C’est quelque chose qu’ils ont trouvé et qui est vraiment intelligent », a-t-il déclaré dans l’article de Vanity Fair.
Les histoires d’origine sont un incontournable des récits cinématographiques – combien de fois avons-nous été témoins de la morsure d’araignée radioactive, du meurtre des gens de Wayne ou du gamin de Krypton ? – mais… Vault Boy ? Vraiment? Cela me semble non seulement totalement inutile, mais aussi douloureusement évident : Vault-Tec avait besoin d’une mascotte amusante et familiale pour l’aider à vendre ses produits par ailleurs apocalyptiques au grand public, alors il a rassemblé quelques publicitaires sous-payés (ou peut-être embauché un cabinet de conseil externe) et les a coincés dans une salle de conférence pour échanger des idées jusqu’à ce qu’ils trouvent quelque chose.
Ce qui rend le tout encore plus étrange, c’est sa redondance, car l’histoire d’origine de la série télévisée reflétera presque inévitablement la façon dont le Vault Boy est né : les gens réfléchissent à des idées pour un personnage mémorable pour les aider à vendre un produit. Selon le Wiki Fallout, le directeur artistique original de Fallout, Leonard Boyarsky, a dessiné ce qu’il appelait « Skill Guy » pour illustrer certaines idées qu’il essayait d’expliquer ; il a ensuite été confié à l’artiste George Almond, qui a peaufiné le concept sur les premières images statistiques du jeu, après quoi Tramell Ray Isaac a pris le relais et finalisé le look.
Le producteur de Fallout, Tim Cain, a partagé une version plus compacte de la création de Vault Boy dans une interview avec Duck and Cover en 2002 : « Tout ce dont je me souviens, c’est de Leonard disant à T. Ray Isaac de dessiner quelque chose comme M. Moneybags dans Monopoly. »
J’admets que ce serait un joli petit œuf de Pâques si l’histoire d’origine de Vault Boy dans la série télévisée Fallout voyait un vice-président marketing de Vault-Tec nommé Leonard dire aux représentants publicitaires George et T. Ray qu’ils ont jusqu’au bout. de la journée pour écraser quelque chose que l’entreprise peut diffuser à la télévision pour vendre des jus. Et cela pourrait bien plaire aux gens qui ne sont pas au courant de l’histoire profonde de Fallout, c’est-à-dire à peu près tout le monde. Mais en tant que partie importante, ou même légèrement remarquable, de l’histoire ? Je ne le vois vraiment pas.
La série télévisée Fallout sera diffusée sur Prime Video le 12 avril.