Le Comité international olympique a pour la prochaine série olympique Esports, qui aura lieu à Singapour en juin. La gamme propose des fac-similés d’événements compétitifs du monde réel plutôt que ce que beaucoup de gens pourraient considérer comme traditionnels, tels que des titres de stratégie en temps réel, des jeux de combat et des jeux de tir à la première personne.
Le lot initial de neuf jeux se connecte à des disciplines supervisées par des fédérations sportives internationales. Ils comprennent et les échecs en ligne de Chess.com. Certains titres apparus lors d’événements précédents sanctionnés par le CIO sont de retour, notamment et , qui obligent les participants à pédaler physiquement sur un vélo stationnaire. Tir à l’arc, baseball, voile, taekwondo et tennis complètent la liste. Qualifications pour les différents titres, qui incluent des jeux mobiles comme Choc de tenniscommencez aujourd’hui.
« Le Mouvement olympique rassemble les gens dans une compétition pacifique », a déclaré David Lappartient, président du groupe de liaison Esports du CIO. « L’Olympic Esports Series 2023 s’inscrit dans la continuité de cela, avec l’ambition de créer plus d’espaces de jeu pour les joueurs et les fans de compétition d’élite. »
La série Esports fait suite à la série virtuelle olympique, qui a eu lieu en 2021 dans la perspective des Jeux olympiques de Tokyo. Cet événement d’esports comprenait du baseball, du cyclisme (sur Zwift), de l’aviron, de la voile et du sport automobile. Le CIO affirme que la série a attiré plus de 250 000 participants de 100 pays.
Bien que l’organisation soit encore en train de se préparer à l’idée proprement dite, la série fait partie des efforts du CIO pour s’engager auprès des jeunes et peut-être leur fournir une passerelle vers le sport. Un plan stratégique () approuvé par le CIO comprend une recommandation pour « encourager le développement des sports virtuels et s’engager davantage auprès des communautés de jeux vidéo ». Cela implique en partie un effort pour « renforcer les rôles et les responsabilités des [international federations] à établir des formes virtuelles et simulées de sports en tant que discipline dans leurs réglementations et stratégies. »
« L’idée première est vraiment de faire le pont entre le sport et l’espace de jeu », a déclaré Vincent Perieira, responsable du sport et du jeu virtuels au CIO. . « Nous ne faisons pas [an] opposition entre le sport et le gaming. Le point est vraiment … comment nous pouvons encourager les gens à faire les deux pour garder un bon équilibre.
D’une part, il est logique d’ancrer la série Esports dans des versions virtuelles de disciplines sportives traditionnelles. Les règles de base du cyclisme virtuel, des échecs et du tennis devraient être généralement faciles à comprendre pour les participants et les téléspectateurs.
Cependant, le CIO manque peut-être une astuce en choisissant de ne pas présenter des personnalités comme League of Legends, Super Smash Bros Ultimate, Minecraft, Fortnite ou Counter-Strike : Offensive mondiale. Ces jeux (et bien d’autres) ont un public intégré important qui ne se soucie peut-être pas particulièrement des Jeux olympiques autrement. On verra peut-être un jour , et GéoGuessr comme épreuves médaillées aux Jeux Olympiques, mais pas de sitôt.
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