C’est dur de se plaindre, vraiment. La série a déjà clairement indiqué qu’elle est beaucoup moins intéressée par les séquences d’action que le jeu, pour des raisons évidentes. Il est logique d’avancer rapidement dans cette section de la série car thématiquement, l’action elle-même n’est pas vraiment la partie intéressante ici. Les téléspectateurs s’interrogent sur les implications de ce que fait Joel, s’il fait la bonne chose et quel type d’impact cela aura sur sa relation avec Ellie. Pour inclure la tension supplémentaire de « Joel peut-il réussir à tuer tous ces soldats? » pourrait rendre les choses trop confuses.
D’un autre côté, la façon dont le spectacle passe sous silence la violence commise par Joel semble saper l’impact de sa fin ambiguë et inconfortable. La question de savoir si Joel fait la bonne chose ici – ou, si nous convenons qu’il fait la mauvaise chose, si nous pouvons lui pardonner – est rendue un peu plus facile par le fait que la caméra ne s’attarde pas sur la violence de Joel alors que le le jeu fait. Le jeu oblige les joueurs à tenir compte du coût humain de la décision de Joel pendant une période de temps significative, alors que le jeu ignore le pire. Il en résulte une fin pour le spectacle qui semble légèrement édulcorée.
Du bon côté, nous pouvons tous au moins convenir que la musique – « All Gone (No Escape) », composée par Gustavo Santaolalla – est d’une beauté envoûtante et méritait certainement d’être dans la séquence à un moment donné. Que ce soit le bon choix de jouer pendant le déchaînement de Joel ou non, cela a certainement aidé à créer une ambiance. Comme l’a dit Mazin, « C’est le génie de Gustavo, c’est que parfois, juste prendre un morceau d’ici et le mettre sous ça fait de la magie. »
La saison 1 de « The Last of Us » est désormais diffusée dans son intégralité sur HBO Max.