La séquence de prévisualisation de Sonic Frontiers provient d’une « première version »

La séquence de prévisualisation de Sonic Frontiers provient d'une "première version"

Image : SEGA

Sega a partagé un premier aperçu de la nouvelle aventure « open-zone » de Sonic Frontières sonores ces dernières semaines via un accord exclusif avec IGN.

Ces aperçus ont soulevé un certain nombre d’inquiétudes quant à l’état actuel du jeu, mais les fans du flou bleu ont maintenant été invités à se calmer. Au cas où vous l’auriez manqué, la dernière série de séquences Sonic d’IGN a révélé comment le gameplay de l’aperçu « pratique » provient en fait d’une première version.

Le producteur éditorial principal d’IGN, Mitchell Saltzman, a brièvement développé ce point dans un nouveau clip de huit minutes – en commençant par faire référence au Aventure sonique chanson ‘Open Your Heart’ du groupe de rock américano-japonais Crush 40 :

« Si vous vous inquiétez de la façon dont le flou bleu se comportera dans ce genre inconnu, je pense que Crush 40 l’a mieux dit – ouvrez votre cœur, ça ira. »

Plus tard, dans le même aperçu, Saltzman a confirmé que les images provenaient d’une « première construction » tout en admettant qu’il y avait un peu de conflit entre les objets (y compris la façon dont ils « apparaissent ») et le style artistique très naturaliste – avec l’espoir qu’il puisse être amélioré dans la version finale du jeu et « au-delà »:

« … bien sûr, il convient de souligner que ce gameplay et la version à laquelle j’ai joué provenaient d’une première version. »

Malgré quelques problèmes, IGN pense que Sonic Team a « trouvé une formule gagnante » et bien qu’il y ait encore apparemment « du travail à faire » avant sa sortie des fêtes plus tard cette année, le point de vente est convaincu que Sonic peut passer à un monde ouvert vivre:

« En fin de compte, le temps que j’ai passé avec cette première version a répondu à la seule question que j’avais en tête : le gameplay unique de Sonic se traduira-t-il en monde ouvert ? La réponse est absolument retentissante. »

Dans un tweeterSaltzman a également clarifié certaines choses – expliquant comment IGN n’a pas reçu de séquences pour certaines parties du jeu, et poursuivant en soulignant un point de son propre aperçu écrit sur à quel point la structure de gameplay de Frontiers « l’excite » :

« Sonic doit traquer et vaincre ces boss afin de collecter des engrenages de portail, qui ouvrent des portails menant à des étapes linéaires de la taille d’une bouchée, réalisés dans le style des précédents jeux Sonic, donnant à Sonic Frontiers un bon mélange d’anciens et de nouveaux styles Ces niveaux classiques sont chacun accompagnés d’une poignée d’objectifs optionnels, comme battre le niveau sous un certain temps, collecter tous les anneaux rouges, etc. Émeraudes. »

Et dans certains tweets de suivi, il détaille davantage le déroulement du jeu :

« Le déroulement du jeu est essentiellement : explorez le monde ouvert > résolvez des énigmes pour ouvrir la carte > trouvez des objets de collection pour améliorer les statistiques > combattez les boss du monde pour gagner des engrenages de portail > utilisez des engrenages de portail pour débloquer des niveaux Sonic linéaires > terminez des niveaux Sonic linéaires pour débloquer le chaos émeraudes

« D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, c’est une boucle de gameplay très solide. Il y a évidemment beaucoup de travail à faire, comme j’en parle dans l’aperçu, mais je pense que sur le plan de la structure, Sonic Team a quelque chose avec Frontiers. Il a juste besoin de beaucoup de polissage. »

Quelles sont vos propres impressions jusqu’à présent sur les avant-premières de Sonic Frontiers ? Comment vous sentez-vous en sachant que ces images proviennent d’une « première version » ? Attendez-vous plus de la version finale ou êtes-vous prêt à retenir tout jugement sérieux jusqu’à ce que Sega en révèle plus sur la nouvelle aventure 3D de Sonic ?

Laissez vos pensées ci-dessous.

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