samedi, décembre 21, 2024

La septième année de Rainbow Six Siege promet de nouvelles cartes, un jeu croisé et moins de toxicité

Ubisoft a dévoilé la feuille de route du contenu pour la septième année de Rainbow Six Siege. Comme d’habitude, il comprend quatre nouveaux opérateurs, mais 2022 verra l’ajout de trois nouvelles cartes, le jeu croisé et la progression croisée très demandés, et une variété de nouvelles améliorations des systèmes de comportement des joueurs de Siege.

À partir de l’opération Demon Veil de la première saison, qui a été révélée hier, Rainbow Six Siege recevra quatre autres opérateurs jouables. Azami, un défenseur japonais, a déjà été entièrement détaillé, mais les trois autres n’ont été que taquinés. La saison deux ajoutera un nouvel opérateur belge, la saison trois introduira un opérateur de Singapour et le dernier opérateur atterrissant dans la saison quatre sera originaire de Colombie.

Au milieu de la première saison, nous verrons une nouvelle carte compétitive sous la forme des plaines d’émeraude en Irlande. La troisième saison ajoutera également une nouvelle carte compétitive. Une troisième nouvelle carte sera également disponible, arrivant dans la saison deux, mais cette carte grecque sera exclusivement pour le nouveau mode de jeu Team Deathmatch, et non disponible pour les matchs de siège compétitifs traditionnels.

Parallèlement à cela, un nouveau champ de tir sera ajouté au cours de la saison deux, qui fournira un endroit pour tester les armes à feu et pratiquer des exercices d’armes. Une série de « conseils d’opérateur » sera également ajoutée, dans le but de mieux expliquer aux nouveaux joueurs comment fonctionnent les nombreux personnages uniques de Siege. Dans la troisième saison, Classé 2.0 – une version révisée du mode compétitif classé de Siege – sera introduit.

Ubisoft travaille également sur le jeu croisé et la progression croisée pour console et PC, mais note que cela prend plus de temps que prévu. En tant que tel, il est actuellement prévu de le lancer au cours de la saison quatre, vers la fin de l’année.

En plus de ce nouveau contenu, Ubisoft prévoit d’apporter une foule d’améliorations aux systèmes de joueur de Siege. Au cours de la première saison, des modifications seront apportées à la manière dont les chagrins et les déconnexions des joueurs sont détectés et traités, dans le but de rendre l’expérience plus équitable. La saison deux poursuivra la guerre contre les joueurs toxiques en restreignant ceux qui abusent du tir ami, tandis que la saison trois ajoutera des systèmes de signalement à la fonction Match Replay, vous permettant de signaler les violations si vous les repérez dans une rediffusion. Un nouveau système de scores de réputation sera lancé dans la saison quatre, qui récompensera les bons comportements tout en bloquant les récidivistes. Rejoindre tout cela sera, naturellement, des mises à jour de l’équilibre saisonnier. Il y aura également des mises à jour dédiées à la version console pour permettre la personnalisation du contrôle de la visée, du mappage du contrôleur et des paramètres de champ de vision.

Comme d’habitude, l’équilibrage, les mises à niveau du gameplay et le contenu de la carte seront fournis gratuitement, mais les opérateurs seront fournis via des passes de bataille payantes. Ceux-ci peuvent être achetés de manière saisonnière, mais il y aura également le Pass Année 7, disponible jusqu’au 21 mars, qui déverrouille chaque opérateur à venir 14 jours plus tôt. Deux variantes sont disponibles cette année, la version standard à 30 $ (essentiellement les quatre passes de saison standard dans un seul lot) ou la passe annuelle Premium à 60 $ qui comprend également des skins d’armes exclusifs, des crédits VIP et 20 niveaux supplémentaires sur la passe de combat.

Pour en savoir plus, consultez tous les détails sur ce qui arrive dans Rainbow Six Siege année 7, saison un. Et pour voir ce qui se passe d’autre dans le verset de Tom Clancy, assurez-vous de lire notre critique de l’extraction Rainbow Six récemment publiée.

Matt Purslow est le rédacteur britannique des nouvelles et du divertissement d’IGN.

Mise à jour : Une version antérieure de cet article indiquait que le pass régulier de l’année 7 était de 40 $. Ubisoft a corrigé son communiqué de presse et informé IGN que le prix correct est de 30 $. L’article a été mis à jour pour refléter cela.

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