Ah, vendredi. Le cinquième jour de la semaine de travail typique. La fin de ladite semaine de travail, pour beaucoup. Mais comme ce serait bien si [sentiment redacted by bosses]? Demandez simplement aux gens de Blackbird Interactive, le développeur derrière Monde natal 3 et Hardspace : Brise-vaisseau et le dernier studio à passer à une semaine de travail de quatre jours.
Tel que rapporté par Le Washington Post Jeudi (qui, comme de nombreuses institutions à but lucratif, fonctionne sur une semaine de travail de cinq jours), Blackbird Interactive a effectué un essai à vide de trois mois pour voir si une semaine de quatre jours fonctionnerait. La période d’essai a remporté un vif succès auprès du personnel. Maintenant, le studio fonctionne officiellement du lundi au jeudi.
Blackbird est le dernier studio à donner le coup d’envoi à vendredi alors que d’autres à travers le monde reconsidèrent l’efficacité des modèles de travail standard à la suite de la pandémie de covid-19. Dans certains cas, comme avec Souviens-toi de moi développeur Dontnod, cela signifiait la mise en œuvre d’un politique permanente de travail à partir de. Dans d’autres, cela signifiait raccourcir la semaine prévue d’un jour.
Pour la plupart, ce changement radical est mené par des tenues indépendantes relativement plus petites. En 2020, après avoir retardé La Parabole de Stanley : Ultra Deluxebasé à Berlin Crows Crows Crows pivoté à une semaine de travail de quatre jours. En 2021, avant Donjon du petit amic’est version, développeur Kitfox Games testé le modèle également, pour finalement le mettre en œuvre de manière permanente. En septembre dernier, Young Horses, le studio de huit personnes derrière Bugnax, tailladé ses heures de travail prévues à 32 par semaine. Tout comme Outerloopdont la prochaine, et défiant les genres, Prétendants assoiffés regards incroyable.
Mais certains grands studios s’intéressent également au modèle. En octobre, Eidos Montréal, une tenue de Square Enix connue pour Deus ex revolution humaine, Deus Ex : l’humanité diviséeet Deus Ex: Star-Lord a une mauvaise coupe de cheveux—emboîté le pas. Blackbird interactif, quant à elle, occupe une sorte d’espace liminal. Oui, il est techniquement indépendant, ce qui signifie qu’il y a moins de pressions d’entreprise pour succomber, mais il emploie également des centaines de développeurs, permettant à une grande taille de l’échantillon de voir si vendredi devrait vraiment faire partie du week-end.
Blackbird a interrogé 51 membres du personnel avant et après l’essai. Les résultats étaient massivement en faveur d’une semaine de quatre jours : 89 % ont déclaré avoir constaté une amélioration générale du bien-être, 90 % pensaient que le nouveau modèle aiderait à fidéliser les employés et 91 % ont déclaré un équilibre travail-vie plus équitable. En outre, 100 % des développeurs interrogés ont déclaré qu’ils préféraient le nouveau modèle.
Indice, indice.
Bien sûr, il y a des défis à retirer directement un jour. L’industrie du jeu vidéo est connue pour son fléau du « crunch », qui désigne des périodes d’heures supplémentaires extrêmes, implicitement ou explicitement ordonnées par les patrons. Comment évitez-vous que les membres du personnel se sentent obligés de pointer leurs heures de repos pour respecter les délais ?
« L’un des éléments clés de tout cela est que notre leadership, que ce soit en studio ou par équipe, doit donner l’exemple », a déclaré la directrice des opérations de Blackbird, Katie Findlay. Le Washington Post. « Donc, si votre manager ou producteur arrive et travaille évidemment le vendredi, répondezsonner des e-mails et tout ça – alors moi, si je suis, genre, un programmeur junior, je vais ressentir le besoin de le faire aussi… Donc nous doublons vraiment la messagerie avec nos prospects pour nous assurer ils modélisent le comportement qu’ils veulent voir.
En tant que co-fondateur et président de Young Horses Phil Tibitoski Raconté Axios« Vous devez avoir l’adhésion du sommet. »