La sécurité intérieure américaine dépensera 700 000 $ pour enquêter sur la «radicalisation» par le biais de jeux vidéo

La sécurité intérieure américaine dépensera 700 000 $ pour enquêter sur la «radicalisation» par le biais de jeux vidéo

Le Département de la sécurité intérieure des États-Unis a accordé une subvention de près de 700 000 dollars à des chercheurs sur le terrorisme et la sécurité pour enquêter sur la « radicalisation » par les jeux vidéo.

Comme l’a rapporté Vice, les fonds sont dirigés vers le Centre sur le terrorisme, l’extrémisme et le contre-terrorisme (CTEC) de l’Institut Middlebury, l’organisation à but non lucratif Take This et une entreprise qui cherche à lutter contre les comportements toxiques en ligne appelée Logically.

« Au cours de la dernière décennie, les jeux vidéo sont devenus de plus en plus des points focaux d’activité sociale et de création d’identité pour les adolescents et les jeunes adultes. Les relations établies et entretenues au sein des écosystèmes de jeux se retrouvent régulièrement dans le monde réel et ont un impact sur les communautés locales », a déclaré l’annonce de la subvention sur le site Web du DHS. « En conséquence, les extrémistes ont utilisé des jeux vidéo et ciblé des communautés de jeux vidéo pour des activités allant de la création de propagande à la mobilisation et à la formation de terroristes. »

L’un des objectifs de ce nouveau projet est de développer un « ensemble de bonnes pratiques et de ressources centralisées pour le suivi et l’évaluation des activités extrémistes ainsi qu’une série d’ateliers de formation pour le suivi, la détection et la prévention de l’exploitation extrémiste dans les espaces de jeu pour gestionnaires de communauté, concepteurs multijoueurs, développeurs de traditions, concepteurs de mécanismes et professionnels de la confiance et de la sécurité »,

L’annonce note que les studios de jeux vidéo de toutes tailles, dans de nombreux cas, ne sont pas pleinement informés de la manière dont ces extrémistes peuvent essayer d’exploiter leurs jeux dans le but de radicaliser les joueurs. Les nationalistes blancs ont malheureusement trouvé un pied dans cet espace, car il y a eu des groupes sur Steam qui « épousaient ouvertement les croyances néonazies et adoraient les tireurs d’école » dans le passé. » Steam a tenté de supprimer ces groupes, mais les personnes derrière cela Grant veut aller plus loin.

Take This’ Dr. Rachel Kowert et Alex Newhouse de CTEC ont partagé certaines de leurs premières découvertes lors de la Game Developer Conference de cette année, et cela confirme que l’accent initial sera « penché vers le nationalisme blanc et la suprématie blanche ». Espérons que leurs efforts apporteront des changements durables dans cette industrie et au-delà.

Cet effort intervient à la suite de la fusillade de masse à motivation raciale à Buffalo, New York, qui a été diffusée sur Twitch et a vu dix personnes tuées et trois autres blessées.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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