mercredi, décembre 25, 2024

La seconde bêta fermée de Street Fighter 6 est prévue du 16 au 19 décembre

Capcom organisera un deuxième test bêta fermé pour Combattant de rue 6 du 16 au 19 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam, a annoncé la société. Les candidatures sont disponibles sur le site officiel.

Obtenez les détails ci-dessous.

Contenu du test bêta fermé 2

  • Contenu jouable – Création de personnage (création possible une seule fois), matchs classés, matchs occasionnels, matchs Battle Hub, tournois ouverts, mode d’entraînement, magasin de marchandises Hub, batailles extrêmes (mises à jour quotidiennes), Game Center (mises à jour quotidiennes), défis (mises à jour quotidiennes) , Cabine DJ, Spot photo
  • Personnages jouables – Luke, Jamie, Ryu, Chun-Li, Guile, Kimberly, Juri, Ken
  • Étapes jouables – Metro City Downtown, Temple Genbu, Carrier Bryon Taylor, Tian Hong Yuan, The Macho Ring, Salle de formation
  • Création d’avatars – Vous pouvez personnaliser votre avatar qui apparaît dans le Battle Hub lorsque vous jouez au jeu pour la première fois. (Veuillez noter que vous ne pouvez pas enregistrer ou charger des recettes d’avatar, ni recréer votre avatar pendant la bêta fermée.)
  • Fonctionnalités disponibles – Jeu multiplateforme, Types de contrôle (Moderne/Classique), Commentaire (Commentateurs Play-by-Play : Vicious / Tasty Steve / Aru / Kosuke Hiraiwa | Color Commentators : James Chen / Demon Kakka), CFN (Fighters List / Replays / Classements), fonction de demande de combat en ligne, didacticiels de combat, paramètres de combat, mode photo.
Fonction La description
Cabinet Match Hub de combat Le match commencera lorsque vous et un autre joueur vous assiérez à une armoire de combat. Vous pouvez passer en mode entraînement pendant que vous attendez un match. Vous pouvez également regarder pendant que d’autres jouent.
Bataille extrême Les règles et les gadgets d’Extreme Battle changent chaque jour. Vous pouvez passer en mode entraînement pendant que vous attendez un match ou regarder pendant que d’autres jouent.
Centre de jeu Profitez à nouveau des classiques dans ce domaine. Il s’agit d’un contenu solo qui change quotidiennement. Vous pouvez également regarder pendant que d’autres jouent.
Fonction La description
Événements Tournois Des tournois sont organisés périodiquement. Rendez-vous au compteur d’événements pour entrer.
Défis Relevez divers défis pour recevoir des récompenses sous la forme de Drive Tickets.
Magasin de marchandises Hub Utilisez ici des Fighter Coins et des Drive Tickets pour obtenir de l’équipement pour votre avatar.
Pièces de combattant (FC) Offert en cadeau pour la première fois lors du test bêta fermé. Veuillez les obtenir via la section News du Multi-menu.
Billet de conduite (DT) Obtenu en relevant des défis ou en participant à des événements.
Fonction La description
Menu Dispositif Utilisez votre appareil portable pour changer l’équipement de votre avatar et définir les émoticônes à utiliser.
Paramètres de bataille Activez la demande de combat pour les matchs classés/occasionnels, configurez votre personnage préféré et ajustez les commentaires et autres paramètres liés au combat.
Menu multiple Accédez au réseau Capcom Fighters, aux récompenses (défis), aux actualités et aux options à partir de ce menu.

Changements depuis le test bêta fermé 1

  • Corrections de bogues
    • Certains bugs ont été corrigés.
    • Correction d’un problème qui bloquait le jeu si vous tentiez de vous déconnecter de votre profil dans le Battle Hub.
  • Nouvelle fonctionnalité
    • Ajout d’une option pour réduire le délai d’entrée dans le menu Graphiques. L’activation de cette option réduira l’écart entre vos entrées et l’action qui se déroule à l’écran. Ceci est particulièrement utile si vous utilisez un moniteur capable d’afficher à 120 Hz sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
    • Pour la version Steam, le même effet peut être obtenu en activant cette option, en désactivant Vsync et en définissant le taux de rafraîchissement sur 120 Hz ou plus.
    • Veuillez noter que selon le moniteur, vous pouvez rencontrer des déchirures.
  • Bataille en ligne
    • Ajustements de comportement
      • Ajustement du fonctionnement du délai d’entrée lorsque l’état de la connexion entraîne des changements fréquents du délai (représenté par la valeur D en haut de l’écran), de sorte qu’il ne diminue plus dans un tour où il y a eu une augmentation.
    • Corrections de bogues
      • Correction d’un problème où le fait de regarder une armoire de combat tout en faisant la queue dans une autre armoire provoquait une erreur de communication et un écran noir lorsque le match que vous regardez est sur le point de se terminer.
      • Correction d’un problème dans Extreme Battle où si un projectile était à l’écran et que Juri attaquait un explosif avec Fuhajin, elle était bloquée dans l’animation Fuhajin jusqu’à ce que le projectile disparaisse.
  • Mode entraînement
    • Corrections de bogues
      • Correction d’un problème où le Frame Meter ne fonctionnait pas correctement si vous choisissiez de restaurer les paramètres par défaut.
  • Ajustements de combat
    • Correction de quelques bugs et ajustement de certains aspects du jeu liés aux commandes et à la stratégie globale.
    • Il n’y a pas eu d’ajustements de personnage individuels depuis le dernier test bêta fermé.
    • Ajustements de comportement
      • Commandes modernes ajustées afin qu’un coup de pied lourd accroupi soit exécuté lorsque vous appuyez vers le bas + attaque lourde.
      • (Veuillez noter que cela ne figure pas dans la liste des commandes du jeu, et si vous essayez d’effectuer l’attaque actuellement répertoriée dans la liste des commandes, elle peut différer de l’attaque qui sort.)
      • 1. Jamie – Balancement fantôme
        • Apparaît dans la liste des commandes sous la forme Bas + Lourd, Lourd, Lourd, mais en combat est exécuté avec Bas-avant + Lourd, Lourd, Lourd
      • 2. Guile – Dague fantôme
        • Apparaît dans la liste des commandes sous la forme Bas + Lourd, Lourd, Lourd, mais en combat est exécuté avec Bas-avant + Lourd, Lourd, Lourd
      • 3. Chun-Li – Poing de Lotus d’Eau
        • Ce mouvement est dans la liste des commandes, mais si vous effectuez Down-forward + Heavy tout en utilisant le type de contrôle Modern, vous obtiendrez le coup de pied lourd accroupi de Chun-Li à la place, et non Water Lotus Fist.
          • Lors de l’exécution d’une commande Super Art telle que Quart de cercle avant x 2 ou Quart de cercle arrière x 2, le délai d’entrée allant de bas en avant ou en arrière est désormais de 12 images au lieu de 10 images.
        • Les coups de pied moyens accroupis qui peuvent être annulés en attaques spéciales ont désormais un hitstop de 9 images au lieu de 10 images.
      • Corrections de bogues
        • Correction d’un problème où si vous exécutiez une commande Half-Circle Forward pour effectuer un coup spécial Quarter-Circle Forward, vous receviez à la place une attaque attachée à l’entrée de commande « Shoryuken ».
      • Ajustements de solde
        • La parade parfaite d’un projectile a désormais la même échelle de dégâts lors de l’attaque d’un adversaire pendant sa récupération que la parade parfaite d’une frappe.
        • Si vous continuez votre position de parade après avoir paré parfaitement un projectile, si vous relâchez la parade dans un certain laps de temps, aucun temps de récupération pour relâcher la parade ne se produira.
          Les Super Arts de niveau 1 pour tous les personnages n’ont plus d’invincibilité aux projectiles.
      • Ajustements Ryu
        • Ajustements de solde
          • Pour accompagner le changement d’invincibilité apporté à tous les Super Arts de niveau 1, les Hashogeki et Shin Hashogeki de Ryu sont désormais considérés comme des frappes et non des projectiles.
    • D’autres bugs mineurs liés au combat ont été corrigés.

Combattant de rue 6 devrait sortir sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et PC via Steam en 2023.

Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous.

Bande-annonce de la bêta fermée 2

Anglais

Japonais

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