Honkai : Rail stellaire (s’ouvre dans un nouvel onglet) a pris un départ fantastique, a révélé le compte officiel Weibo. Comme l’a remarqué l’analyste Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, la suite de Genshin Impact a déjà été téléchargée plus de 20 millions de fois (s’ouvre dans un nouvel onglet)un jour seulement après le lancement.
C’est une avancée considérable par rapport au lancement très réussi de Genshin Impact, qui a été téléchargé 17 millions de fois (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur mobile les quatre premiers jours. Il a également rapporté plus de 100 millions de dollars en deux semaines (s’ouvre dans un nouvel onglet), couvrant ses frais de développement. L’annonce Honkai: Star Rail semble être axée sur ses performances mobiles plutôt que sur PC, j’ai donc contacté le développeur pour savoir comment cela se passe à tous les niveaux.
Ahmad ajoute qu’il avait 30 millions de préinscriptions (s’ouvre dans un nouvel onglet), dont 21 millions en provenance de Chine. Et bien que la Chine soit l’endroit où il semble jouir de la plus grande popularité, il a quand même réussi à revendiquer la première place sur les charts iOS dans plus de pays que n’importe quel jeu avant lui.
De toute évidence, l’appétit pour les trains spatiaux ne connaît pas de limites. Ou cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait que Genshin soit absolument massif, donnant à Honkai: Star Rail un public enthousiaste prêt à essayer la prochaine grande chose.
Je ne suis jamais vraiment entré dans Genshin, malgré des tentatives répétées, parce que j’ai juste trouvé le monde un peu ennuyeux – j’ai passé trop de temps dans des pays imaginaires verdoyants et aux couleurs vives. Honkai : Star Rail, cependant, a vraiment attiré mon attention. Le combat au tour par tour est bien plus ma vitesse, surtout quand je joue sur mon téléphone. C’est aussi profondément bizarre. C’est plein de conneries de science-fiction ésotériques et je n’en ai jamais assez.