La nouvelle « Saison de la découverte » de World of Warcraft Classic enfreindra les règles en vigueur depuis 19 ans. Les classes qui étaient autrefois axées sur le DPS pourront soigner et tanker, et les anciens raids reviendront avec des boss et des mécanismes qui n’ont jamais existé dans la version originale du MMO.
La Saison de Découverte, qui ne sera pas testée publiquement et sera lancée le 30 novembre, ressemble au concept « Classic+ » pour lequel les joueurs de WoW Classic supplient Blizzard depuis sa sortie originale. Il fonctionnera sur le WoW original, comportera un plafond initial de niveau 25 (WoW classique va généralement à 60) et proposera un raid Blackfathom Deeps retravaillé à 10 joueurs avec « des boss, des mécanismes et… des récompenses réinventés ».
Après « quelques mois », le niveau maximum sera à nouveau augmenté et Blizzard introduira un autre ensemble de contenu de fin de partie réinventé. Plus de détails sur la Saison de la Découverte seront révélés lors d’un panel de développeurs diffusé depuis la BlizzCon plus tard dans la journée.
Selon un communiqué de presse de Blizzard, la Saison de la Découverte introduira un nouveau système de runes qui permettra aux joueurs de personnaliser et d’acquérir de nouvelles capacités. Cela ressemble presque à équiper l’équipement légendaire de Diablo d’effets uniques. Vous trouverez des runes dans le monde et utiliserez la « gravure runique » pour en activer quelques-unes sur votre personnage, activant des sorts et des attaques qui n’ont jamais existé dans le jeu auparavant.
Ce ne sera pas la première fois que WoW Classic s’écarte du jeu original, mais peut-être la première fois à ce degré. Wrath of the Lich King, l’extension la plus récente de Classic’d, a ajouté son système Random Dungeon Finder plus tôt cette année, ce qui n’a été le cas qu’un an après la sortie de l’extension originale. Season of Discovery, cependant, semble aller bien plus loin que cela.