Dans une mer de récentes difficultés en matière de service en direct, la finale a été un point relativement brillant. Combattant dur dans un genre longtemps dominé par les jeux exacts que ses anciens développeurs de Battlefield faisaient, les rebondissements de The Finals sur la formule FPS semblaient suffisants pour attirer une attention acharnée. Cette attention a diminué au cours de la saison inaugurale, mais le sentiment a été que la répétition, et non l’apathie, était un facteur important dans ce déclin progressif. Désormais, avec la saison 2, The Finals vise à offrir aux joueurs le nouveau contenu dont ils rêvent – ainsi qu’un nouvel ajout plus surprenant.
En termes simples, le changement majeur dans la saison 2 de The Finals correspond à tout ce que les joueurs demandaient. Chaque classe reçoit une nouvelle arme : un fusil FAMAS pour les Mediums, un pistolet-mitrailleur pour les Light et un méchant fusil à pompe pour les Heavys. De plus, chaque classe reçoit de nouveaux gadgets ou spécialisations destinés à combler les lacunes de leurs arsenaux respectifs ou à contrer les stratégies ennemies particulièrement puissantes.
Le Classe Lumière qui souffre depuis longtemps, par exemple, reçoit son premier gadget d’assistance, un outil de portail jetable à travers lequel tout le monde peut voyager en toute transparence. Pour faciliter la traversée, le Heavy reçoit un cube anti-gravité, capable d’aider la classe la plus volumineuse à se déplacer plus facilement, mais agissant également comme un autre outil dans son arsenal défensif, capable d’augmenter les points de retrait dans les airs. Le Medium bénéficie d’un double coup dur en matière de réécriture de la réalité, avec une nouvelle spécialisation qui offre une certaine capacité destructrice en supprimant temporairement le terrain, offrant ainsi un espace permettant aux joueurs de tirer. De plus, un nouveau gadget « data-reshaper » transforme les éléments ; si une équipe ennemie couvre un retrait dans des pièges et des tourelles, le nouvel outil permet aux médiums de transformer ces objets en alternatives beaucoup plus inoffensives. Après avoir expérimenté certains de ces outils utilisés par d’autres joueurs, il semble qu’il leur faudra un peu plus de temps pour s’y habituer que les tourelles, les mines et les grenades qui composent plusieurs des équipements actuels du jeu, mais ils demandent tous à être utilisés. dans des manigances de braquage véritablement de style finale.
Cube de gravité Go Go Gadget
Au-delà des joueurs, les développeurs de The Finals ont de nombreux autres changements à apporter. Un nouveau Battle Pass ajoute de nouveaux éléments, mais il y a aussi l’ajout du « Circuit de carrière », un ensemble de défis hebdomadaires qui offriront des récompenses mais encourageront également une plus grande variété de styles de jeu pour ceux qui veulent tout terminer. Des changements seront apportés au jeu classé, avec la mise en garde qu’ils seront probablement soumis à des tests supplémentaires à mesure que la communauté s’impliquera. Les matchs privés – apparemment l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté – sont également introduits.
Un nouveau mode de jeu, un mode 5v5 plus décontracté appelé Power Shift, permet une expérience plus flexible. Un mode Payload qui met en valeur la technologie de destruction de The Finals mieux que n’importe quel gadget que j’ai vu jusqu’à présent, Power Shift permettra aux joueurs de changer de classe plus facilement, en s’adaptant aux besoins de l’équipe et à la situation à laquelle ils sont confrontés. Enfin, une nouvelle carte complète la liste de courses de la communauté, mais c’est là que surgit l’un de mes plus gros points d’interrogation sur la saison 2.
*Voix de hacker*
La nouvelle carte s’appelle Horizon, mais alors que les autres arènes de The Finals sont basées sur des lieux du monde réel comme Monaco ou Séoul, celle-ci semble avoir été créée à partir de zéro. C’est parce qu’il a été construit à partir d’actifs volés lors de la création des arènes virtuelles de The Finals par un groupe de hackers dans l’univers appelé CNS.
Les experts de la Finale aux yeux d’aigle ont remarqué que le CNS se cache en arrière-plan, mais ils auront une influence bien plus tangible sur la saison 2. Horizon poussera les compétences de parkour des joueurs à leurs limites, avec des problèmes et une géométrie flottante promettant une approche très différente du jeu. les fondations bien plus solides d’autres cartes. Leur impact se faisant directement sentir sur le jeu, il semble que les showrunners de The Finals se démèneront pour essayer d’arrêter ces diffusions malveillantes.
De nouvelles cartes, modes, armes et gadgets sont exactement ce dont The Finals a besoin. Power Shift offre le meilleur nouveau format de jeu à ce jour, et la nouvelle carte et les nouveaux gadgets en particulier montrent à quel point même un ensemble relativement mineur de nouveaux jouets peut rendre l’expérience différente. Mais je suis déchiré sur le SNC. C’est la technologie de destruction et les modes de jeu Cashout qui m’ont attiré vers The Finals, et non son cadrage de jeu télévisé. L’idée qu’il y ait une histoire plus profonde qui se cache derrière ce cadre semble être quelque chose qui pourrait plaire à certains joueurs, mais je ne pense pas que ce soit un jeu qui justifie une exploration d’une histoire profonde. Comme Embark Studios promet que la saison 2 nous montrera à quel point The Finals peut grandir et évoluer, j’espère que l’évolution se concentrera davantage sur le gameplay que sur la narration.