La saison 2 de Marvel Rivals débute le 11 avril, introduisant Emma Frost comme nouveau héros et des ajustements d’équilibre. Une bande-annonce révèle des team-ups modifiés et l’apparition d’Ultron. Les saisons seront désormais de deux mois avec un héros supplémentaire par mois. De nouvelles cartes et des changements dans les compétitions sont également prévus, incluant un système de progression basé sur la performance individuelle. Les joueurs pourront offrir des skins en cadeau et des missions hebdomadaires seront ajoutées.
Les joueurs de Marvel Rivals se dirigent vers les rivages enchanteurs de Krakoa pour célébrer le lancement de la saison 2 le 11 avril, après avoir bravé la nuit interminable de New York. La première bande-annonce de cette nouvelle saison nous offre un aperçu fascinant des héros à venir, accompagnée d’une vidéo des développeurs dévoilant d’importantes nouvelles sur les futures sorties de héros.
Dans cette bande-annonce captivante, l’ancienne adversaire et parfois leader des X-Men, Emma Frost, convie des personnages issus de diverses timelines à rejoindre la nation mutant de Krakoa. La scène se déroule lors d’un gala élégant où même Wolverine adopte un smoking blanc. Cependant, la fête est rapidement interrompue par l’apparition d’Ultron, prêchant l’extermination de manière inattendue.
Nouveaux héros et ajustements d’équilibre dans Marvel Rivals Saison 2
Emma Frost intègre le jeu en tant que Vanguard, capable de projeter un bouclier, de réduire ses dégâts en prenant sa forme de diamant, et même de réaliser un chokeslam tout en lançant des insultes. Bien que la bande-annonce de son héros ait révélé un aperçu de ses compétences, les détails complets restent à confirmer avant le lancement de la saison la semaine prochaine. Ultron fera son apparition dans la mise à jour 2.5, prévue pour la fin mai.
La saison 2 introduit également de nouveaux team-ups ainsi que des ajustements pour certains d’entre eux. Parmi les changements, Psylocke, Winter Soldier et Doctor Strange sont retirés d’anciens alliances au profit de nouvelles dynamiques, tandis que Namor change de partenaire de Luna à Hulk, augmentant ainsi la puissance de son ultime avec de l’énergie gamma. Deux team-ups disparaissent totalement : Magneto ne peut plus s’associer à Scarlet Witch, et Thor ne soutient plus Cap et Storm.
Des modifications d’équilibre ont été annoncées, avec des améliorations pour Peni, Mister Fantastic et Moon Knight, tandis que Strange perd des dégâts en faveur d’une meilleure survie et que Rocket reçoit plusieurs ajustements. D’autre part, Loki et Adam Warlock subissent des nerfs sur leurs capacités respectives de Domaine de Régénération et de Lien d’Âme.
Saisons plus courtes et arrivée de nouveaux héros
Une des annonces les plus étonnantes des développeurs a été que dès la saison 3, la durée des saisons sera réduite à deux mois, au lieu des trois mois habituels. Cela répond à des préoccupations exprimées en ligne concernant le rythme de sortie des nouveaux héros dans Rivals, qui sera désormais d’un héros supplémentaire chaque mois, culminant à 12 nouveaux héros par an.
Cette cadence semble presque incroyable comparée à d’autres jeux de tir de héros qui n’introduisent qu’environ trois nouveaux héros par an, ou à des MOBAs comme League of Legends qui en proposent environ quatre. En revanche, Rivals bénéficie d’une vaste bibliothèque de personnages Marvel, permettant aux développeurs de se concentrer sur l’innovation plutôt que sur la création de nouveaux concepts. Un héros par mois représente un rythme sans précédent dans le domaine des jeux de tir.
Nouvelles cartes Krakoa et modifications compétitives
La saison 2 introduit également deux nouvelles cartes, dont une carte de domination inspirée de Krakoa. Yggsgard : Palais Royal (domination) et Tokyo 2099 : Shin-Shibuya (convergence) seront retirés des modes classés mais resteront accessibles en jeu rapide et en parties personnalisées.
Le seuil pour les choix et bans compétitifs, auparavant limité aux lobbies de rang diamant, sera désormais abaissé à or 3. Les joueurs classés en Eternity ou One Above All ne pourront jouer qu’en duo, ce qui vise à limiter la domination des équipes performantes dans les lobbies compétitifs.
De plus, tous les joueurs subiront une descente de 9 divisions, équivalant à 3 rangs. Cela signifie que les joueurs en Eternity passeront à diamant, tandis que ceux en platine 3 ou moins recommenceront leur parcours à partir du bronze 3. (Encore une fois…)
Les équipes de développement de Rivals ont également annoncé que la performance individuelle des joueurs sera davantage prise en compte pour déterminer les progrès compétitifs après chaque match. Ainsi, si vos statistiques surpassent celles de votre équipe, vous bénéficierez de gains plus élevés en victoire et de pertes réduites en défaite. Ce changement pourrait permettre aux joueurs expérimentés de grimper plus rapidement dans les rangs appropriés, mais pourrait également inciter certains à chercher à maximiser leurs statistiques plutôt qu’à jouer en équipe. Dans l’ensemble, étant donné l’absence de placements compétitifs, cela devrait être un gain net pour l’expérience de jeu.
Autres nouveautés à attendre
Rivals dévoile également de nouvelles recolorations de skins pour certains héros et, enfin, permet aux joueurs d’offrir des costumes en cadeau à leurs amis pour des occasions spéciales, comme un anniversaire que vous n’avez certainement pas oublié.
Les missions subiront quelques modifications, avec l’ajout de missions hebdomadaires et une réorganisation de la manière dont les jetons chrono sont gagnés dans le passe de bataille. Les développeurs ont présenté ce changement comme une manière de créer une « attente plus fluide » pour la collecte de jetons chrono, bien que les détails restent à découvrir.