Il y a eu beaucoup de grognements à propos de Halo Infinite récemment, certains de ses plus gros streamers se tournant vers d’autres jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet), et 343 cherche à retrouver une partie de l’élan initial du jeu avec un rafraîchissement de la saison 2 qui plaira aux fans. L’élément le plus accrocheur de la passe de Halo est de loin le fait qu’elle n’expirera jamais, une tactique inhabituelle qui a été annoncée l’année dernière. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La saison 2 arrivera le 3 mai et s’appelle Lone Wolves. Il ajoutera de nouvelles cartes, y compris ce qui ressemble à une nouvelle carte de combat de grande équipe avec un laser géant au milieu, de nouveaux modes, des événements à durée limitée et ce rafraîchissement de la passe de combat. Il y a de sérieuses vibrations Big Iron Banner ici, qui est le mode compétitif limité dans le temps de Destiny, et étant donné que 343 a testé des types de jeux gratuits pour tous au cours de la saison en cours (et le nom Lone Wolves), cela ressemble à un gros coup de pouce pour ce style de jeu : ce n’est pas tout à fait Halo Royale, mais probablement aussi proche qu’Infinite le sera.
Depuis son lancement, il y a eu des plaintes concernant la monétisation d’Infinite, dans la mesure où les prix des articles ont été réduits en janvier. (s’ouvre dans un nouvel onglet)parallèlement à la promesse que les joueurs pourraient gagner de la monnaie premium à partir de la saison 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Également prévu d’arriver pendant la saison 2 est co-op (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais ne vous attendez pas au 3 mai, alors que la grande question qui reste pour Halo Infinite est de savoir quand Forge arrivera (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cet article a été mis à jour pour noter que des laissez-passer de combat sans date d’expiration ont été annoncés avant le lancement de Halo Infinite.
Rich est un journaliste de jeux avec 15 ans d’expérience. Il a commencé sa carrière dans le magazine Edge avant de travailler pour un large éventail de points de vente, notamment Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, the Guardian, IGN, the New Statesman, Polygon et Vice. Il a été rédacteur en chef de Kotaku UK, la branche britannique de Kotaku, pendant trois ans avant de rejoindre PC Gamer. Il est l’auteur d’une brève histoire des jeux vidéo, une histoire complète du médium, que la Midwest Book Review décrit comme « [a] lecture incontournable pour les historiens du jeu sérieux et les connaisseurs de jeux vidéo curieux. »