mercredi, décembre 25, 2024

La saison 2 de Battlefield 2042 est un retour en forme

Plus de deux mois après la sortie de la saison 1 de Battlefield 2042 – qui a été généralement bien accueillie – la prochaine saison du jeu démarre enfin à la fin de ce mois, le 30 août.

La baisse de contenu est également familière, la saison deux ne contenant qu’une nouvelle carte, un nouveau spécialiste, quelques nouveaux véhicules et de nouvelles armes.

Malgré le rythme d’escargot dans lequel DICE évolue pour améliorer le jeu depuis son lancement désastreux l’année dernière, le nouveau contenu semble prometteur et, surtout, se sent à la hauteur de la norme que nous attendions du DICE d’antan.

Battlefield 2042 Saison 2 : bande-annonce de gameplay de Master of Arms.

La nouvelle carte, Stranded, est encore plus petite que la déjà petite exposition qui a chuté avec la saison 1. C’est une bonne chose. Les plus grandes plaintes concernant les cartes de lancement provenaient du fait qu’elles étaient beaucoup trop grandes.

La grande échelle était destinée à accueillir les lobbies de 128 joueurs nouveaux dans Battlefield 2042. Le problème est qu’il faudrait un temps impie pour passer d’un objectif à l’autre, tandis que la taille même des cartes signifiait que DICE rencontrait des limitations matérielles ( oui même sur les consoles de nouvelle génération) lorsque vous essayez de remplir la carte avec une couverture ou même de simples détails de surface. En conséquence, les cartes semblaient stériles et vides.

Stranded est tout le contraire. Cela ressemble presque à un aveu que DICE a dépassé la marque avec les cartes gigantesques. Lors d’une première session pratique pour Eurogamer, j’ai apprécié le fait que Stranded se sentait très axé sur l’infanterie, avec des points d’étranglement serrés et beaucoup de couverture.

Mais ce qui m’a particulièrement frappé, c’est à quel point la carte était magnifique. Grâce à sa petite taille, DICE a pu se concentrer sur l’ajout de détails de surface, de faune et d’herbe sur toute la carte. Cela ressemblait plus à une carte Battlefield des jeux précédents, et une qui montre à quel point le moteur Frostbite peut être techniquement capable.

Il y a encore un éléphant dans la pièce : l’absence de destruction. C’est un élément caractéristique de la franchise Battlefield qui manque toujours. Cela a été soulevé avec DICE lors d’une session de questions-réponses ultérieure, mais est resté sans réponse. Si je devais spéculer, je suppose que le nombre d’instances embêtantes du jeu limite à nouveau la quantité de DICE capable d’ajouter à la carte.

Le nouveau spécialiste, Charlie Crawford, est un geezer britannique stéréotypé qui semble s’inspirer de Jason Statham. En tant que spécialiste du support, Crawford peut faire revivre ses coéquipiers plus rapidement tout en reconstituant leurs munitions.

L’équipement signature de Crawford, le Vulcan, est un minigun montable avec un bouclier balistique. Le Vulcain est parfait pour défendre une position et assurer un tir de couverture.

Pour l’équilibrer, le minigun a un angle de rotation limité, ce qui permet aux adversaires de flanquer et d’éliminer plus facilement l’opérateur. Il peut également être sorti avec une ou deux roquettes bien ciblées.

Sur les véhicules, et la saison deux est livrée avec deux nouveaux quatre places : l’EBLC-RAM et le Polaris RZR. La RAM ressemble à un hybride entre un aéroglisseur et un char, avec un large éventail d’armes et la possibilité de planter des balises tactiques. Pendant ce temps, le RZR est un buggy léger qui vous permet de passer rapidement d’un objectif à l’autre.

Trois nouvelles armes arrivent également avec la saison deux. Premièrement, le fusil d’assaut AM40 a une cadence de tir élevée et ressemble donc plus à une mitraillette. C’est plutôt bon pour le combat rapproché même si je me suis retrouvé à court de munitions rapidement. Ensuite, l’Avancys est une mitrailleuse légère et probablement ma préférée des trois. Il est assez précis, a une grande capacité de munitions et une cadence de tir rapide. Enfin, le PF51 est une arme secondaire automatique qui fait aussi bien que ce que vous attendez d’une arme de poing.

On voit aussi le retour des grenades de conclusion, bien que leur efficacité soit discutable quand on est entouré de tous côtés. Je m’en tiendrai probablement à une grenade à fragmentation standard.

Si trois nouvelles armes et une grenade à commotion cérébrale semblent être une offre dérisoire, DICE est d’accord, c’est pourquoi d’ici la fin de la saison, les armes plus anciennes des titres précédents qui, dans Battlefield Portal, feront leur chemin vers All-Out-Warfare.

Aperçu du contenu de la saison 2.

En parlant de Portal, la nouvelle saison par contre ne contient aucun nouveau contenu pour le mode. Eurogamer a demandé à DICE s’il y avait des plans pour du contenu supplémentaire, mais encore une fois, aucune réponse. C’est vraiment dommage, Portal était l’une des fonctionnalités rédemptrices du jeu au lancement, permettant aux joueurs de jouer sur des cartes avec des armes des jeux précédents. Mais Portal a cruellement besoin de contenu.

Cela résume en grande partie l’état du jeu. Malgré mes impressions positives sur ce qui va arriver, Battlefield 2042 a désespérément besoin de plus de contenu. Au rythme actuel, le jeu ne semblera pas complet avant la fin des mises à jour de la première année. Et quant à savoir s’il y aura une année 2 dans la grande vision d’EA du jeu en direct, j’ai des doutes.

Source-101

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