Au cours des derniers mois, Arena Net a rajouté des épisodes narratifs de la première saison de Living World à Guild Wars 2 – la première collection de patchs à durée limitée qui a ajouté de nouvelles quêtes importantes, des boss, des zones et plus encore au jeu. Ceux-ci sont finalement devenus des ajouts permanents pour tous les joueurs, mais cela n’a pas toujours été le cas.
Aujourd’hui, nous obtenons le troisième épisode de cette première saison intitulé Clockwork Chaos. En conséquence, une collection de nouvelles récompenses et des mises à jour de boss mondiaux sont sur le point d’améliorer encore l’expérience trouvée dans la carte de base du jeu. Quiconque a joué à cette époque primordiale pour le MMO se souviendra probablement de s’être déformé de zone en zone, d’affronter ces boss mondiaux pour cultiver des armes rares, des matériaux et des progrès d’armes plus légendaires. Criez aux autres propriétaires des prophéties de The Flameseeker à l’époque.
Pour en savoir plus sur ces mises à jour et sur le processus de réflexion qui les sous-tend, nous avons envoyé quelques questions au chef de l’équipe du monde vivant de la saison 1, Joe Kimmes, pour savoir pourquoi ces mises à jour sont importantes. « Plus nous nous éloignons de la sortie initiale de la saison 1 et solidifions le format épisodique et rejouable des saisons ultérieures, plus les joueurs et les développeurs ressentent le vide laissé par la saison 1. »
Finalement, avec la sortie du contenu de End of Dragons et la conclusion du long récit sinueux des Elder Dragons et de leur impact sur le monde, une opportunité s’est présentée de revenir en arrière et de rajouter ce morceau de contenu manquant dans le jeu. « La plus grande motivation pour ramener la saison 1 a été le vide qu’elle a laissé dans l’histoire du jeu », explique Joe. « Le récit de la saison 1 concerne le monde de la Tyrie montrant les retombées de la défaite de Zhaïtan par le Pacte à la fin de l’histoire personnelle. La saison se termine par une avance directe vers la saison 2, et pour les joueurs qui ont sauté l’écart, il y avait beaucoup de confusion même avec des récapitulatifs disponibles.
C’est donc une aubaine destinée aux nouveaux joueurs, et bien sûr à ceux qui souhaitent revenir en arrière et découvrir certaines des premières mises à jour de contenu reçues par le jeu ! Cependant, pour ceux d’entre nous qui sont passés par là et qui l’ont battu dans le passé, obtenons-nous quelque chose de spécial ? La réponse est non. « L’ajout d’une nouvelle récompense exclusive nous ramènerait dans la même situation d’avoir du contenu qui n’était plus accessible et éventuellement d’offrir un rattrapage, donc nous n’avons actuellement aucun plan pour des éléments originaux exclusifs à la lecture. »
« Cela dit, je suis sûr qu’il y aura des éléments qui resteront effectivement exclusifs au jeu original de la saison 1. Par exemple, dans les épisodes 1 et 2, nous avons rationalisé certaines parties de la quête pour éviter d’obliger les joueurs à porter la clé. objets dans leur inventaire, donc quiconque détient encore le scanner Tassi Box d’origine pourrait être en mesure de dominer ses compagnons de guilde ! »
Chaque épisode vise à avoir un calendrier de sortie de huit semaines après l’épisode précédent. Cependant, la complexité croissante des épisodes repoussant potentiellement cela, l’objectif global est de sortir tous les épisodes de la saison 1 d’ici la fin de 2022.
Avez-vous sauté dans Guild Wars 2 pour essayer ces épisodes de retour ? Ou êtes-vous un joueur de longue date encore enveloppé dans le monde ? Faites-nous savoir ci-dessous, ainsi que vos réflexions sur ces épisodes de retour!