Aimez-le ou détestez-le, Suicide Squad tue la Justice League continue de susciter la conversation depuis son lancement tiède le mois dernier. Ce n’est un secret pour personne que je suis depuis lors un grand fan du jeu de tir de looter Arkhamverse de Rocksteady, avec ses verrues et tout. Après avoir passé plus de 10 heures avec Escouade Suicide Saison 1 déjà, je me sens en conflit plutôt que ravi.
Si Tuez la Ligue des Justiciers va rester en vie malgré la baisse de sa base de joueurs, alors des changements sérieux doivent se produire le plus tôt possible.
Il y a eu plus de révélations sur Suicide Squad Kill the Justice League dans les fuites que sur le marketing réel au cours des dernières semaines. Alors que le studio élimine les restes des plans de la saison 2 et les méchants jouables comme Deathstroke du jeu coopératif qui divise, cela me semble bizarre que nous ayons à peine eu une poignée de promotions pour la saison 1. Du nouvel équipement, des incursions et le Joker. ont été mentionnés dans plusieurs notes de mise à jour, mais la mise à jour la plus significative remonte à l’épisode Elseworlds de Suicide Squad Insider de janvier.
Cela n’augurait rien de bon pour la saison 1, surtout après les sombres perspectives de Warner Brothers sur l’avenir de Kill the Justice League. Le démarrage de la saison 1 révèle que l’aspect le plus important avec lequel vous serez probablement en désaccord est que le Joker est verrouillé derrière la progression du niveau de peur. Équivalents aux niveaux de crise finis de la saison 0, les niveaux de peur sont un moyen de la saison 1 de vous inciter à vous lancer. Il semble fallacieux de révéler cette information maintenant, car la plupart des joueurs s’attendaient à ce qu’il soit disponible immédiatement. Les niveaux de maîtrise sont également réinitialisés jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau de peur 35, date à laquelle vous débloquerez l’incursion Brainiac pertinente pour libérer le Joker de la captivité dans une autre dimension.
Il y a eu différents rapports sur le temps que cela prend, certains joueurs affirmant que vous pouvez atteindre le niveau de peur 35 en 90 minutes environ. En réalité, il vous faudra entre 3 et 5 heures pour le réaliser. D’après mon expérience, j’ai acquis le Joker après environ 4 heures et demie de rinçage à chaque nouvelle Incursion. Cependant, le moyen le plus efficace est de jouer à Killing Time Incursion, qui vous rapporte au moins 4 niveaux en fonction de la durée pendant laquelle vous pouvez survivre. Ou vous pouvez cracher 1 000 Luthorcoins (9,99 $/7,99 £). Cette dernière option semble dégueulasse, même si elle n’est pas surprenante.
Tuez le jeu multijoueur le plus similaire de la Justice League, Marvel’s Avengers, n’a pas obligé les joueurs à se séparer de l’argent réel pour jouer avec de nouveaux ajouts comme Black Panther, Spider-Man ou Winter Soldier. D’un autre côté, le Suicide Squad Battle Pass se concentre sur des objets purement cosmétiques et n’expire pas après la conclusion de la saison 1. C’est une fonctionnalité intéressante qui élimine le stress lié au jeu pour le plaisir, par opposition au jeu pour le plaisir. Vous obtiendrez également suffisamment de Luthorcoins pour acheter le prochain Battle Pass, ce qui en fait essentiellement un paiement unique si vous n’êtes pas préoccupé par quoi que ce soit dans le magasin d’objets.
Pourtant, le Joker doit être disponible plus rapidement et renforcé par des activités plus fortes dans lesquelles se plonger. La saison 1 se concentre sur une série de nouvelles incursions qui vous demandent de réduire tout ce que vous voyez en une pulpe gluante de Brainiac. Des objectifs familiers de l’histoire du jeu apparaissent, comme détruire d’énormes technologies Coluan comme des canons d’artillerie ou défendre les plantes de Poison Ivy. Vous combattrez d’énormes quantités de Grunts, d’ennemis imprégnés de Justice League ou de Brutes selon l’incursion que vous sélectionnez. Ce peut être amusant lorsque vous les combattez à des niveaux de maîtrise plus élevés, découvrez comment maximiser le potentiel de votre construction. Malheureusement, cela ressemble à un jeu d’enfant car je suis obligé de jouer aux niveaux de difficulté les plus simples du jeu.
Il y a aussi une décision étrange de punir les joueurs qui utilisent l’équipement Bane Infamy, le puissant ensemble de méchants qui était le point central de la saison 0. J’ai concocté des équipements dévastateurs avec l’équipement Bane, découvrant également des synergies de méchants épouvantables. La saison 2 réduit les dégâts de Crazed sur les ennemis (l’équipement d’affliction Bane inflige) et pousse les joueurs à intégrer l’équipement Scarecrow Infamy dans leur style de jeu. L’épouvantail pivote vers la nouvelle affliction Poison, l’une des rares contre-mesures pour combattre les nouveaux ennemis infusés au-delà du niveau de maîtrise 13. Il semble contre-intuitif de supprimer l’élément de liberté que fournit normalement le bâtiment de classe Kill the Justice League.
Tout cela fait partie de l’épisode 1 : Peur de la saison 1, l’épisode 2 : Dualité étant marqué comme la mise à jour de mi-saison du jeu. C’est ce qui m’inquiète sérieusement. La saison 1 se terminera en juillet, quatre mois après la publication. Les longues mises à jour saisonnières sont monnaie courante dans les jeux Battle Royale ou les jeux FPS en direct, mais Kill the Justice League n’est pas en mesure de durer aussi longtemps. Même si les post-génériques du jeu présentent le contenu de quatre saisons, rien ne garantit que nous y arriverons. Rocksteady doit garder Suicide Squad revigoré avec de nouvelles activités, des événements en jeu et des surprises pour prendre de l’ampleur et retrouver sa réputation.
Il est frustrant de voir se dérouler alors que des fuites et des fouilles de données ont révélé de superbes histoires suggérant que la Justice League n’est pas complètement éradiquée. L’attention abondante de Rocksteady envers l’histoire de DC Comics a toujours été répandue dans l’Arkhamverse, un élément qui brille abondamment lorsque Kill the Justice League fait les choses correctement. Je veux en voir plus, et c’est dommage que la saison 1 ajoute à peine à l’histoire avec moins de 15 minutes de cinématiques animées et en jeu.
Il y a une vision passionnante qui sous-tend tout cela, et avec quelques recalibrages, Kill the Justice League a encore le potentiel de tout renverser. La saison 1 comporte des moments forts. La superbe direction artistique reflète la présence du Joker à travers une déchirure multiversale dans Metropolis et les Elseworlds, peignant chaque lieu avec des costumes amusants et des manigances de carnaval. Il est accompagné d’une musique macabre appropriée, évoquant la sensation de se promener dans un cirque ou de profiter d’une promenade dans une maison hantée.
Killing Time est exceptionnellement amélioré, réduisant la taille de la carte pour cultiver des batailles plus intenses et mieux peuplées avec toutes sortes d’ennemis. Le Joker lui-même est un plaisir à voir en mouvement, ajoutant au sens de l’humour déjà excellent du jeu. Sans parler de la qualité de la traversée et du combat du Joker, le premier occupant sans doute la première place parmi la liste du jeu. Les œufs de Pâques sont parsemés dans Metropolis pour trouver cette nouvelle tradition du Joker, et la manière intelligente du jeu d’enfermer les membres de Suicide Squad hors de combat ajoute également à cela.
En fin de compte, Kill the Justice League est toujours amusant à jouer grâce à ses meilleurs mécanismes de tir à la troisième personne, à sa traversée et à la représentation de ses personnages principaux. Mais d’emblée, la saison 1 ne compense pas l’attente atroce après le lancement, du moins jusqu’à présent. J’espère que d’autres surprises nous attendent, mais les joueurs seront alors passés à d’autres nouveaux jeux PS5 et à de nouveaux jeux Xbox.