La saga de Senua : Revue Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II Review

La saga de Senua : Hellblade II est un jeu développé par Ninja Theory que certains connaissent peut-être pour leur travail sur Hellblade : le sacrifice de Senua qui était le premier jeu de cette série. Ce jeu est disponible sur Xbox Series X, Series S, GeForce Now et Microsoft Windows PC.

Le premier jeu de cette série, Hellblade : le sacrifice de Senua était l’un de mes jeux préférés sur PS4. Ce n’était pas un jeu qui, à mon avis, était vraiment populaire et je me souviens de l’avoir trouvé en vente longtemps après son lancement et de l’avoir essayé parce que les graphismes étaient jolis. Le jeu était probablement l’un des rares de cette génération qui m’a surpris, il était exceptionnellement bon et je ne pouvais tout simplement pas arrêter d’y jouer le week-end où je l’avais. Vous pouvez lire ma critique de ce jeu ici.

Quand La saga de Senua : Hellblade II a été annoncé, j’étais excité. Il était présenté comme l’un des jeux faisant désormais partie de l’expérience Microsoft nouvelle génération et allait être disponible sur Xbox et PC. Ça me va, j’ai choisi de jouer à celui-ci sur PC.

Une des choses que je dirais aux gens qui jouent sur PC, c’est que le jeu m’a au moins semblé très fluide. Je n’ai même pas le matériel le plus récent (j’utilise toujours une carte graphique Super 2060) et cela fonctionnait bien. Vous auriez certainement besoin d’une carte graphique plus puissante pour jouer en 4K avec des paramètres élevés. Mais j’ai réussi à faire fonctionner le 1080p très bien sur mon PC. Je n’ai rencontré aucun crash ni gel, c’était fluide. Je sais que les PC de tout le monde ne sont pas identiques, mais je suis convaincu que le jeu devrait bien fonctionner pour les personnes disposant de PC de jeu appropriés avec des spécifications plus élevées que celles de mon PC.

Le jeu fonctionne sur le nouvel Unreal Engine 5 et j’ai pu dire immédiatement lorsque j’ai commencé le jeu qu’il était bien meilleur que 90 % des jeux auxquels j’avais joué. Les modèles de personnages du jeu sont très détaillés, Senua avait l’air réaliste et son modèle de personnage a été considérablement amélioré par rapport au premier jeu de cette série.

Les environnements du jeu sont très détaillés. Pour une raison quelconque, j’ai été impressionné par l’apparence des pierres dans le jeu. Ils avaient l’air incroyables ! Les textures du sol et les autres éléments de l’environnement jouable étaient réalistes. C’est peut-être l’impact de la présentation de l’Unreal Engine 5 qui a contribué à rendre les environnements plus beaux que de nombreux autres jeux, mais cela peut aussi être le travail des développeurs. Il existe une vidéo du journal des développeurs qui a été mise en ligne par Ninja Theory sur le travail effectué lors de la création des environnements pour le Lame Infernale II monde. Ils ont voyagé en Islande et ont photographié de nombreux lieux et les ont utilisés pour construire le jeu. Vous pouvez voir comment cela a été fait ci-dessous.

Le gameplay est quelque chose d’un peu différent. Je dirais que j’ai apprécié le gameplay car il était adapté pour avancer dans l’histoire, mais il est parfois simpliste et répétitif. Il existe deux types de scénarios de jeu qui occupent une place importante dans ce jeu : le gameplay de combat et le gameplay de puzzle.

Le gameplay de combat est quelque chose que j’ai vraiment apprécié. Chacune des batailles était très cinématographique et réaliste. Senua se bat avec son épée dans le jeu contre divers adversaires. Une grande partie du gameplay ici est basée sur de simples esquives, blocages et utilisation d’une attaque légère ou d’une attaque lourde. Il existe également une capacité spéciale appelée « concentration » qui se charge pendant la bataille et, une fois activée, permet à Senua d’augmenter sa vitesse et de déchaîner ses coups de grâce sur ses adversaires.

Le combat s’est toujours bien passé, il y a aussi une grande utilisation du son. Il y a de la musique qui joue assez fort dans certains combats et qui crée un sentiment très tribal/barbare. Il y a aussi des murmures provenant des voix dans l’esprit de Senua qui parlent tout au long d’un combat, qui font écho à ce qu’elle ressent. Il y a toujours beaucoup de doutes dans ses pensées et puis des moments où elle pense qu’elle va bien. Le gameplay s’appuie fortement sur tout l’aspect santé mentale du personnage.

Les autres éléments du gameplay sont les énigmes. Il existe une variété d’énigmes dans ce jeu que le joueur devra résoudre pour traverser certaines zones. Il y en a où vous devez trouver des modèles dans l’environnement. D’autres où vous devrez débloquer lentement des zones du niveau afin de pouvoir marcher jusqu’à l’endroit où vous voulez aller et d’autres où vous devrez trouver des objets et les placer à certains endroits afin de débloquer quelque chose. Tout cela est bien, mais la seule chose que j’ai ressentie, c’est que certaines énigmes étaient répétées ou réutilisées. Le jeu n’est pas très long alors peut-être pourraient-ils en proposer quelques autres ? C’est ennuyeux de résoudre un casse-tête en utilisant une certaine mécanique pour ensuite passer à la zone suivante et devoir refaire la même chose, mais légèrement différente cette fois.

Le son du jeu est l’un des autres grands atouts du jeu. Si vous avez des écouteurs et que vous les mettez, les choses semblent incroyables. Il y a beaucoup de voix dans l’esprit de Senua et quand je l’ai essayé avec des écouteurs, c’était comme si elles étaient partout. Vraiment aidé avec l’immersion du jeu. J’ai également joué avec uniquement les haut-parleurs du PC et le son était également toujours excellent.

La bande-son se révèle très unique et puissante. Certains morceaux lorsqu’ils jouent dans le jeu, notamment pendant les batailles, vous donnent l’impression d’être dans des terres sauvages. La bande-son contribue grandement à donner vie au jeu et sans elle, le jeu ne serait tout simplement pas pareil. Si vous le souhaitez, vous pouvez l’écouter sur Spotify ci-dessous.

L’histoire de ce jeu est assez simple. Senua appartient à un peuple connu sous le nom de Pictes et est attaqué par les Vikings. Les choses ne vont pas bien pour les Pictes et il y a la mort partout et toute leur civilisation est en train de mourir. Dans le jeu, vous visiterez des villages où la mort est partout. C’est effrayant et aussi horrible. Tout cela a eu un impact sur Senua qui souffre de psychose et probablement d’autres traumatismes dus à ce qui se passe dans le monde qui l’entoure.

En tant que personne aimant l’histoire ancienne, ce jeu me donne l’occasion d’explorer le monde des Vikings et des Pictes. Le premier jeu a attiré mon attention sur cette époque de l’histoire et j’ai ensuite passé beaucoup de temps à explorer cette période à travers divers documentaires et livres. Ce nouveau jeu me donne le même sentiment et maintenant que j’en sais beaucoup plus sur cette période maintenant que j’ai tout appris, je me sens vraiment désolé pour les Pictes. Je n’aime pas les Vikings pour ce qu’ils ont fait à cette partie du monde. Si ce jeu peut inciter davantage de gens à lire et à découvrir l’histoire ancienne, c’est un effet positif.

L’autre chose que Lame Infernale II fait, c’est sensibiliser à la santé mentale. Il existe peu de jeux qui couvrent ce sujet et le personnage central du jeu, Senua, souffre de psychose. Tout comme dans le premier jeu, sa lutte continue. Je suppose que le jeu et sa popularité attirent l’attention sur ce problème de santé et que certaines personnes trouvent ce jeu assez intéressant à jouer. Il y a une vidéo que Ninja Theory a réalisée pour sa chaîne qui aborde les éléments Psychose de ce jeu, elle dure environ 20 minutes mais est intéressante si vous avez le temps.

Le seul avertissement que je donnerais aux lecteurs de cette critique à propos de ce jeu est qu’il est assez violent. C’est très violent, il y a des thèmes de gore, de mort et de santé mentale. Pour certaines personnes, cela pourrait être trop. Certains villages sont remplis de morts et le thème de la mort est omniprésent. Cela peut être un peu choquant si on n’y est pas préparé et peut-être un peu effrayant. Ce n’est pas un jeu pour les enfants et même certains adultes que je connais pourraient avoir du mal à l’utiliser. Pour ma part, j’aime l’expérience que Lame Infernale II ça me donne, ça me donne quelque chose à penser et à expérimenter. C’est juste pour les autres, ça risque de leur faire un peu trop peur.

La durée de ce jeu est d’environ 6 à 9 heures, mais mon application Xbox indique que j’y ai passé environ 21 heures avant d’écrire cette critique. Je ne me suis pas ennuyé et comme pour le premier jeu, je l’ai terminé en un week-end.

Dans l’ensemble, c’est un jeu que je recommande vivement. Il n’y a pas beaucoup de jeux qui me permettront de jouer tout le week-end et peu de jeux qui me plongeront dans le monde d’une manière telle que La saga de Sunua : Hellblade II a fait. Les graphismes sont parmi les meilleurs que j’ai vus, le son/la musique sont excellents et l’histoire est intense. C’est un excellent jeu à ajouter à votre collection et j’espère qu’il vous gardera aussi accro que moi. Le seul bémol est que ce jeu est si intense que pour certaines personnes, cela pourrait être trop et un peu effrayant. Si vous pouvez le gérer, je suis heureux de recommander ce jeu pour votre collection.

L’article

La saga de Senua : Revue Hellblade II

AVANTAGES

  • Excellents graphismes
  • Super son et musique
  • Histoire intense
  • Environnements de jeu détaillés

LES INCONVÉNIENTS

  • Les énigmes sont correctes et un peu répétitives

Répartition des avis

  • Graphique 0
  • Histoire 0
  • Son/Musique 0
  • Gameplay 0

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