AR l’a mangé et a un avenir tout aussi trouble
C’est dur à croire que c’était il y a seulement 11 ans que VR capturé le zeitgeist. En avril 2012, Oculus a frappé Kickstarter avec le kit de développement Oculus Rift, et le monde de la technologie s’est lancé dans une frénésie « c’est l’avenir ». Facebook a mis un chèque de 2 milliards de dollars sur la table et a acquis la société en 2014.
Mais aujourd’hui, dans l’état actuel des choses, la réalité virtuelle est pratiquement morte.
VR – comme dans, un système pour être exclusivement dans la réalité virtuelle – n’existe plus en tant que concept. Même le casque grand public le moins cher du marché, le Meta Quest 2, dispose d’une fonction de relais, ce qui signifie qu’il possède des capacités AR. Le Quest 3 ajoute un passthrough haute définition en couleur. Et, mis à part le prix de 3 500 $, le Vision Pro d’Apple pousse le concept si loin qu’il n’utilise même plus vraiment la nomenclature VR.
C’est parce qu’il manque à la réalité virtuelle la seule chose cruciale qui aurait pu la faire passer de « jouet cool » à « appareil indispensable »: une application qui tue. Même si le marché a mûri, la réalité virtuelle peine toujours à trouver une raison d’exister.
En 2015, TechCrunch a publié un article qui spéculait que le marché pourrait atteindre 150 milliards de dollars de revenus d’ici 2020. Nous voici, approchant 2024, et il semble que le marché se situe à environ 32 milliards de dollars – un cinquième de ce que les analystes à bout de souffle devinaient.