Bien que nous n’ayons pas eu de nouvelles d’Ubisoft concernant XDefiant depuis un certain temps déjà, un récent rumeur a mentionné que les retards étaient causés par les dirigeants d’Ubisoft qui forçaient le jeu à ressembler davantage à Call of Duty et à l’équipe de développement d’ajouter plus de fonctionnalités.
Ce « rapport » a été démystifié par le producteur exécutif de XDefiant, Mark Rubin, qui a déclaré sur Twitter que les retards n’avaient rien à voir avec les nouvelles fonctionnalités, mais concernaient plutôt des problèmes techniques.
Juste pour information, rien dans notre retard n’est dû à de nouvelles fonctionnalités. En fait, peu de choses ont changé du point de vue du gameplay. Le retard est dû aux problèmes techniques dont nous avons parlé. Celui qui a dit que chasser CoD dans le rapport de Tom était un coup de œil majeur. 😀
-Mark Rubin (@PixelsofMark) 23 mars 2024
En plus de cela, il semble que nous devrions recevoir des nouvelles officielles concernant le jeu de tir la semaine prochaine ! Rubin a fait cette annonce tout à l’heure, et a même confirmé que les retards sont dus à des problèmes techniques majeurs, et pas seulement à l’équipe de développement essayant de corriger chaque bug du jeu.
Pour plus de lisibilité, nous avons compilé ci-dessous la chaîne de tweets de Rubin.
Nous avons une mise à jour à venir bientôt. (probablement la semaine prochaine) Je sais que nous sommes restés silencieux parce que, pour être honnête, il n’y a pas grand-chose à dire. Je sais que les gens veulent juste voir le jeu et nous aussi.
-Mark Rubin (@PixelsofMark) 23 mars 2024
«Nous avons une mise à jour à venir. (probablement la semaine prochaine) Je sais que nous sommes restés silencieux parce que, pour être honnête, il n’y a pas grand-chose à dire. Je sais que les gens veulent juste voir le jeu et nous aussi.
J’ai hâte de livrer le jeu juste pour que nous n’ayons plus à parler des dates de sortie et que nous puissions parler de choses plus importantes comme l’équilibrage du gameplay ou de nouveaux contenus/modes/cartes, etc.
Juste pour être clair, nous ne nous contentons pas de rester assis pendant que le jeu corrige chaque petit bug. Personne ne lance des jeux parfaits et sans bugs. Nous faisons de notre mieux, mais ce n’est tout simplement pas réaliste de penser cela. Nous avons rencontré des problèmes techniques majeurs que nous avons découverts juste avant le lancement et qui ont dû être résolus.
Et c’est sur cela que l’équipe a travaillé. Et il ne s’agit pas seulement de corrections de bugs mineurs, mais aussi de révisions majeures de l’infrastructure et du système complet. Le jeu reste le même que celui auquel vous avez déjà joué et nous nous sommes efforcés de le rendre aussi amusant que possible et nous sommes confiants.
Donc, mis à part les questions sur le lancement dont je ne peux pas parler, je suis heureux de discuter de presque tout ce qui concerne le jeu.
Par exemple, je peux confirmer qu’aucune pression n’a été faite pour intégrer SBMM dans le jeu. Nos listes de lecture non classées n’auront toujours pas de SBMM et vous obtiendrez la variété de gameplay que vous voyez lorsqu’il n’y a pas de SBMM.
Dans d’autres actualités XDefiant, une récente datamine semble avoir mis au jour ce que la saison 1 du jeu de tir gratuit apportera aux joueurs. Non seulement cela, mais nous avons également publié un article d’opinion expliquant pourquoi nous pensons que le retard de XDefiant fait plus que ce que pense Ubisoft.